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Eric a présenté le numéro de la carte au couteau.

Par contre faire un tour NKM c'est mission impossible.

Aucunes émotions, aucune réactions.

Les repas de famille doivent etre vachement festif avec elle.

Mon ami Lancelot qui n'a rien perdu de sa verve a écrit une lettre d'amour à NKM :

""Je viens d'assister à votre déplorable prestation en face d'Eric Antoine. Tout u était : le mépris, la condescendance, l'irrespect, l'impolitesse, la rétention... Que vous aimiez ou on l'ilusionisme (et, en tant que policarde aguerrie, on se doute que vous y voyez une certaine concurrence...), soit. Que vous appréciez ou non M. Eric Antoine, c'est votre goût, c'est encore respectable. Mais que vous n'ayez toujours pas compris qu'un magicien travaille des mois, des années parfois pour un tour et que VOUS, vous ne supportiez pas de ne pas comprendre (sans même savoir ce qui va se passer à la fin) en 2 minute, c'est pathétique de prétention. Que vous n'arriviez pas à comprendre que ceci est un jeu, un divertissement, et que vous vous sentiez presque "attaquée" par une amusette, c'est tout simplement grotesque. Et qu'enfin, vous gachiez, par égoisme, manque de savoir vivre et outrecuidance la prestation d'un artiste, c'est lamentable. Pour le moins, à ceux qui en doutait encore, vous aurez montré votre vrai visage. "

j'approuve ! otto

www.ottowessely.fr

Publié le

Pas spécialement choqué. Eric Antoine s'en accorde assez bien, il en tire même quelques réparties amusantes. De plus le fait qu'elle touche tout, change le modus operandi, et que le tour soit finalement un succès, rend l'illusion meilleure selon moi (voir, le tour meilleur...).

J'aime moins l'état d'esprit qui pousse à désigner qqn comme un mauvais spectateur pour sacraliser l'ARTISTE en promo dans une télé poubelle...

Pour le coup, je mettrais en cause, encore une fois, la réalisation, qui pose un gros plan sur un forçage.

Publié le (modifié)

Ceci dit le réalisateur ne sait pas ce qu' E. Antoine va faire et quand bien même il le saurait, les conditions (les changements dus à la gestion de la spectatrices) étaient assez imprévisibles.

Mais c'est vrai que les break et saut de coupe ont été perçus.

Je trouve que le profil de NKM en tant que spectatrice est un profil courant (la chieuse). Grâce à Eric, les magiciens savent désormais qu'il ne faut plus lui présenter directement un tour. Si Eric avait eu comme souvent son FP, elle lui aurait trituré les mains pour savoir.

Modifié par Melvin

Melvin

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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