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Publié le (modifié)

Une carte à la bouche originale ! :)

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Modifié par Thomas

Croire ou ne pas croire, cela n'a aucune importance
Ce qui compte c'est de se poser de plus en plus de questions
Edmond Wells

3Draco

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Publié le

Au début, la bande n'adhérait pas (je parle de la bande des membres du jury qui n'adhérait pas à ce tour de cartes).

Merci pour le lien 3draco, cette version est effectivement plus convaincante pour le public qu'une version "classique". Habituellement, il est rare que l'on comprenne pourquoi une carte devrait être retrouvée pliée dans une bouche alors qu'avec cette présentation, c'est évident : c'est l'endroit le plus impossible où elle puisse "apparaître". Bien vu (malgré le bandeau). Bon, la "mise en scène" ne m'a pas trop intéressé mais les deux magiciens ont réussi leur coup donc...

Publié le

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Publié le (modifié)

Chez Penn & Teller, ils avaient eu le temps de faire leur numéro en entier et c'était encore plus drôle (je vous recommande donc plutôt cette version, même si le faux change à la fin est un peu dommage)

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Modifié par menteur

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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