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Disons plutôt sold out sur le site de Magic Wagon, il y aura probablement moyen de l'avoir ailleurs, mais il faudra pas trainer... 50 exemplaires disponibles dont probablement 40 vendus directement aux particuliers(partis en quelques heures) et une petite dizaine aux boutiques, mais je peux me tromper!

Je suis étonné que tu sois déçus par leurs productions, tout ce qu'ils sortent n'est pas forcément réussi, mais je trouve qu'en terme de qualité, ils sont plutôt constants... Maintenant tu t'y connais beaucoup mieux que moi, étant toi-même créateur et travaillant le bois (entre autre), mais honnêtement, je n'ai pas encore rencontré de produit Magic Wagon défectueux ou mal réalisé. Alors oui, il y a eu des choix discutable probablement pour des raisons de coûts, mais bon... Je suis curieux d'avoir ton avis sur les produits qui t'ont paru moins bons qualitativement!

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@Reza

je vais tacher d’expliciter et de donner un exemple à chaque fois, je dirai que les erreurs de mw sont de trois types...même si ils font de très belles choses.

la première est le choix des tours, et là c’est très subjectif car il m’arrive de faire des choses qui ne font triper que moi ^^, par exemple horus escape....euh...pfff ben difficile à présenter tant la solution est évidente et les angles difficiles....

ensuite la réalisation...là c’est délicat, c’est du travail manuel, mes objets ne sont pas parfaits non plus et des petits défauts sont acceptables et même souhaitables car ça fait plus travaillé plus authentique...mais dans une certaine limite, j’ai eu miracle block que j’ai revendu et j’en ai fait une version parce que le tour est bon mais la réalisation du cube une cata, le cube n’est pas cubique ( sans utiliser de pied à coulisse, sur certaines façes on avait des écarts de taille de 3mm c’est énorme sur un cube de 55mm) par ailleurs les petites plaques en laiton n’étaient pas collées droites...c’est dommage. Je vous fait des photos comparatives dans l’aprème....

troisième chose le prix: plus le temps passe plus les prix augmentent (inflation notoriété ok) mais je trouve que la complexité technique baisse aussi....par exemple penetration 360 (je ne connaissais pas avant) pour le prix, je m’attendait à mieux, je ne suis pas déçu pour celui là mais je mesure aussi la difficulté de réalisation et là c’est trop cher...

enfin pour finir sur une note positive j’ai pagoda mystery dont je suis ravi...;)

je vous poste des photos de tout ça dans l’aprèm.

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Ma version du miracle block ( je ne retrouve plus mes photos de la version de magic wagon 🙁 ), bref dans cette version il y a une amélioration notable (qui n’est pas mon idée) qui rend le tour difficile à remonter: les épées sont en dehors du cube au début, on les insère on les retire et on montre le bloc plein à l’intérieur.

Les défauts de ma version: le bloc en padouk ( orange) est faite avec des inserts en ébène à la même hauteur que le padouk, à l’examen on ne voit rien sauf si on regarde à la lumière rasante, personne ne m’a jamais fait la remarque mais quand je le dis ( à des non moldus) on me réponds: « ah oui effectivement »...donc j’ai travaillé sur la 2 ième version..ou l’ébène est en retrait et là on ne voit plus rien, il faut du coup un accessoire supplémentaire ( comme dans la version de mw ) pour repérer le machin....

bref, le deuxième défaut est un petit bruit comme chez mw...mais rien n’est jamais parfait, j’ai pour le coup adapté mon texte pour justifier le bruit au cas ou mais comme c’est dans l’action de retirer les épées, les gens ne tiquent pas.

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il y a 52 minutes, Gunnm (David) a dit :

Ma version du miracle block ( je ne retrouve plus mes photos de la version de magic wagon 🙁 ), bref dans cette version il y a une amélioration notable (qui n’est pas mon idée) qui rend le tour difficile à remonter: les épées sont en dehors du cube au début, on les insère on les retire et on montre le bloc plein à l’intérieur.

Les défauts de ma version: le bloc en padouk ( orange) est faite avec des inserts en ébène à la même hauteur que le padouk, à l’examen on ne voit rien sauf si on regarde à la lumière rasante, personne ne m’a jamais fait la remarque mais quand je le dis ( à des non moldus) on me réponds: « ah oui effectivement »...donc j’ai travaillé sur la 2 ième version..ou l’ébène est en retrait et là on ne voit plus rien, il faut du coup un accessoire supplémentaire ( comme dans la version de mw ) pour repérer le machin....

bref, le deuxième défaut est un petit bruit comme chez mw...mais rien n’est jamais parfait, j’ai pour le coup adapté mon texte pour justifier le bruit au cas ou mais comme c’est dans l’action de retirer les épées, les gens ne tiquent pas.

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alors lui je l'adore aussi :x

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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Merci Gunnm pour ton retour détaillé, j'ai toujours espéré pouvoir discuter justement de ces différents aspects sur ce fil!

Je vais te donner mon avis concernant les 3 points que tu soulèves (on parle toujours de Magic Wagon):

1. Le choix des tours: ok, là c'est purement subjectif, pas grand chose à en dire. Ceci dit, je suis d'accord que certains choix sont discutables, surtout au vu de l’énergie déployée pour la réalisation d'un tour... mais finalement, de vrais mauvais choix n'arrivent pas si souvent. Ainsi, en ce qui me concerne, les erreurs de choix sur ces dernières années comprendraient:

Quantum Tunnel: le tour n'est pas inintéressant, mais le principe est tellement basique que cela en devient frustrant...

Four Element: pas fan de ce tour avec des choix de couleurs un peu douteux, et surtout, la méthode très difficile à mettre en application par rapport à d'autres "peek devices"... Je pense que sur scène cela doit être possible, mais à présenter aux enfants, j'ai du faire une sacré diversion (qui est passée cela dit); A nouveau, trop de tour de ce type déjà sur le marché, sans réelle plus value, le choix ne me semblait pas le meilleur... Ceci dit, un point positif pour ce tour, il était complètement examinable, sans nécessité de cacher ou de se débarrasser de quoi que ce soit!

Tutan's Tomb: Le tour est splendide, vraiment, d'une beauté! Très belle réalisation, mais au final, le tour est vraiment très léger... Deviner quel bloc parmi 3 a été retiré n'est pas forcément exceptionnel, même si on peut répéter le tour autant de fois que souhaité.

Horus escape: exemple intéressant, personnellement j'adore ce tour 🙂 comme quoi! Je le considère comme une pure illusion d'optique, et comme tel, je trouve qu'il fonctionne admirablement bien. Il y a vraiment un moment d'impossibilité, sans aucun mouvement suspect. Maintenant, clairement, si tu connais le principe et/ou réfléchis un moment à comment y arriver, tu seras moins impressionné (comme quand on comprend une illusion d'optique finalement), mais c'est quand même très bien réalisé. Il fonctionne parfaitement bien, très simple à réaliser, tu le sors de l'étagère et il est prêt. Maintenant, le tour est très court, il n'y a pas de constructions, c'est peut-être léger pour cela. Sinon, en ce qui concerne les angles, je n'ai jamais eu aucun soucis. Mon problème vient plus à mon sens de la "fragilité" du cube, qu'il faut manipuler avec prudence et qui ne peut pas être examiné.

 

2. Maintenant, passons à la réalisation. Pour ma part, je n'ai quasi jamais rien eu à redire... Mais je n'ai certainement pas ton exigence. Ceci dit, j'ai déjà pu manipuler pas mal de tour en micro-magie, et la seule critique que je pourrais avoir concernant magic wagon, c'est de ne pas mettre assez de couleurs, on tourne toujours autour du bois ou de la résine sans beaucoup de contrastes. Je n'ai pas encore manipuler le "penetration 360" donc je ne peux pas dire quoi que ce soit dessus. De tout ce que j'ai chez Magic Wagon, une seule "erreur" avec un triple vision dont les dés ne rentraient pas bien dans la boite... Il suffira de limer les dés probablement pour régler le problème, mais manifestement, le tour n'avait pas été testé. Plus récemment, j'ai vu une personne se plaindre du mini diceolation qui semblait présenter un défaut dans sa réalisation, mais je pense que le problème a été résolu, l'équipe MW est très réactive, et je pense que tu peux renvoyer sans soucis un objet qui ne serait pas bien réalisé. Je reste donc globalement très satisfait de la qualité proposée que je trouve pour ma part plutôt très stable et égale d'une fois à l'autre! Il y a eu des critiques (que je comprends) sur le choix de certains matériaux, tel que pour le stand du "ultimate mummy mystery", fait en plastique plutôt qu'en bois, et on sent bien que ce choix a été fait pour une question de coût.

 

3. Le prix. Je ne pense pas que ce soit la notoriété qui ait fait grimpé le prix. je pense réellement qu'ils sont soumis a une vrai difficulté pour garder des prix raisonnable. On voit bien que certains articles plus chers se vendent moins bien... Je pense à leur "temple of divination" qui était plus cher et qui d'ailleurs est toujours disponible sur leur site (et ailleurs) chose pas si fréquente. Le même tour avec 30% de prix en moins serait probablement parti beaucoup mieux. Et globalement, je trouve les prix pratiqués plutôt correct au vu du travail fourni... Et n'oublions pas que le prix demandé inclus les frais de port (envoi de Thailande)!!! Je me souviens d'avoir acheté un tour tenyo elite qui était envoyé du Canada, avec des frais de port juste terrible... (style 50 euros à ajouter au prix de base pour un tour tenant dans une boite faisant le quart des envois classiques MW) 

 

Attention, je ne fais pas l'apologie de Magic Wagon! Mais de manière rationnelle, dans ce qui est proposé aujourd'hui dans le domaine, je trouve qu'ils font très forts. On parle d'objet de micro-magie réalisé en petite quantité (très souvent 75 pièces au total) d'excellente qualité (à mes yeux), souvent mécaniquement intéressant (ok pas toujours). De plus, j'adore le fait qu'ils ressortent des tours connus mais plus disponibles, cela me fait découvrir un pan de l'histoire de la magie que je ne connais pas toujours. Alors peut-être que dans 10 ans, je serai lassé de voir les mêmes choses ressortir, mais pour le moment, je me régale. Leur récent "silken glass mystery" qui était une ressortie d'un vieux tour Magiro difficile à obtenir et clairement inaccessible pour moi a été un pur bonheur... Le tour est juste génial, seul défaut à mes yeux peut-être, le plexiglas qui peut se griffer, ils auraient utiliser du verre et cela aurait été parfait! Mais à nouveau, question de coût...

Alors c'est vrai qu'il faut rester critique vis à vis de ce qu'ils sortent, ne fut-ce que pour éviter qu'ils ne se reposent sur leurs lauriers sans proposer de produits intéressants, mais je trouve que leurs sorties 2017 étaient superbes, et on a déja pu voir quelques jolies perles en 2018... Je suis très curieux de voir leur perplexing bolt qui me semble superbe!

 

merlin

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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