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Publié le (modifié)

Petit sondage pour savoir si certains ont commencé la magie "sur le tard" comme moi même qui ai commencé à 28 ans . Je ne compte pas la boite majax de mes 8 ans ni les 2 ou 3 tours de carte que je connaissais, mais les premieres vidéos, les premières manip et les premiers tours achetés en magasin spécialisés.

Modifié par Thomas THIEBAUT

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Publié le

A 20 par hasard et grace a la boutique de Dominique Duvivier, je passais a cote, et j'ai voule juste acheter une bricole pour amuser mes amis, jamais je ne me serais imaginer pouvoir manipuler un paquet de cartes, et depuis je peux dire que j'ai decouvert ma passion, j'adore ca, et je suis content de pratiquer cet art qui fait rever

Ace~~

Publié le

J'ai commencé à 17 ans en cherchant comment diable Bernard Bilis faisait ses tours à "coucou c'est nous !" sur TF1... Maintenant j'ai 30 ans et mon jeu de cartes ne m'a plus jamais quitté !!!

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

Publié le

J'ai commencé à 19 ans, il y a déjà 3 ans...

Mais je connais 2 "jeunes débutants" de 50 et 60ans! ;)

Je ne compte pas la boite majax de mes 8 ans ni les 2 ou 3 tours de carte que je connaissais, mais les premieres vidéos, les premières manip et les premiers tours achetés en magasin spécialisés.

Petite question pour ceux qui ont commencé vers 5 ou 6 ans: Comment avez vous débuté? Comment s'impliquer dans une passion artistique en étant si jeune?

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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