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[Matos] Produire de la Fumée : les Meilleurs Tours / Gimmick de Magie - références


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Publié le (modifié)
c'est marrant mais je reconnais pas du tout le gimmick dans la vidéo d'Eric Jones

et dans la conf penguin il utilise avec un sharpie

merci mais on le voit bien avec un "marqueur" et capuchon en enlevé... franchement si c'est son gimmick, il est un peu mieux que celui de smoke pour le coup.

Modifié par maroine
Publié le
Alors certains hurleront mais je le conseille !

Moi , je te conseille d'en fabriquer quelque uns

et de les vendre içi dans la section vente...

Pas de soucis, je suis prêt à les fabriquer pour les preneurs ;)

Mais je reste sur ma position : le dvd de Shin Lim et ces idées sont pour moi les meilleurs en terme de machine à fumée sur le marché.

Rien de mieux que de construire soit même sa machine, on en connait ses défauts ses qualités, on peut gérer la quantité et la qualité de la fumée. :)

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Publié le
Vu le nombre de moldus crapoteurs vapoteurs... est-t-il encore magique de produire de la fumée ?

J'dis ça, j'dis rien...

Avec seulement le gimmick smoke tu verras les réactions que tu récolteras,

Tu en seras étonné, pourtant smoke est vraiment très simple,il y a rien de très fou comme certain autre gimmick rempli de si ou ça :)

Publié le
Mais je reste sur ma position : le dvd de Shin Lim et ces idées sont pour moi les meilleurs en terme de machine à fumée sur le marché. /quote]

Cloud 9 ? Parce que j'ai trouvé ce produit un peu fragile, avec un "grain de riz" qui ne fonctionnait pas et la peinture noire protégeant les fils qui s'écaillait tout de suite, laissant une belle couleur cuivre à la place

De plus, impossible à mettre au bras sans se brûler.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le

Mais je reste sur ma position : le dvd de Shin Lim et ces idées sont pour moi les meilleurs en terme de machine à fumée sur le marché. /quote]

Cloud 9 ? Parce que j'ai trouvé ce produit un peu fragile, avec un "grain de riz" qui ne fonctionnait pas et la peinture noire protégeant les fils qui s'écaillait tout de suite, laissant une belle couleur cuivre à la place

De plus, impossible à mettre au bras sans se brûler.

Edler : je ne parle pas ce cloud 9 qui est électronique et comme tout les trucs électronique pas fiable a 200% mais bien de S.S.S. ! Deux produits totalement différents ! Mais pour ceux qui aime les apparitions de fumée je conseille S.S.S. qui donne vraiment plein de bonnes idées (au delà de la qualité médiocre du DVD) ;)

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Publié le
je ne parle pas ce cloud 9 qui est électronique et comme tout les trucs électronique pas fiable a 200% mais bien de S.S.S. ! Deux produits totalement différents ! Mais pour ceux qui aime les apparitions de fumée je conseille S.S.S. qui donne vraiment plein de bonnes idées (au delà de la qualité médiocre du DVD) ;)

OK, merci pour l'info.

S.S.S. n'est pas électronique ? La quantité de fumée produite est suffisante ?

Je viens de voir sur son site qu'il s'agit de S.S.S 2015. Et en rupture de stock. Je pense qu'il va donc en sortir une version 2016. Le prix est intéressant.

Citation
Quand on veut on peut.

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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