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Publié le

Heuuuuuuuuuu....

Sans vouloir être méchant, y'a pas grand chose de magique dans ta vidéo!! Imagine un profane qui tombe dessus : tu distribut tout le jeu face en l'air, tu mets en carte dans l'étuis, sans la montrer, tu finis de distribuer le jeu, et au final tu sors la carte de l'étuis, c'est le 8 de trefle.... Hmm, oui mais sans prédiction, c'est plus facile ;)

Trève de plaisanteries... je pense qu'on flaire l'explication... Je ne sais pas si un profane le ferait, et je ne sais pas si je flaire la bonne, mais bon, on a l'impression d'avoir une explication...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

Je n'ai justement pas la prétention de vouloir bluffer les magiciens ;)

Pour moi tout ce qui importe c'est l'effet et l'impact produit. C'est mon essentiel, et peu importe que les méthodes ou techniques que j'emploie pour y arriver semblent évidentes pour un magicien...

Le défi n'en reste pas moins passionnant, et n'a pas fini de me trotter dans la tête :D

Publié le (modifié)

j'ai pas compris ce qui s'est passé d'ailleurs.

Cependant, mettre une carte dans l'étui pour la ressortir.. n'est pas logique du tout.

Modifié par Minh

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

La carte dans l'étui est un mouvement étrange, mais qui peut être justifié! Si on met la carte dans l'étui et qu'on le confie au spectateur (pas forcément possible, mais...), ça renforce l'idée que le magiciens ne peut pas l'avoir trafiquée, puisqu'elle était dans l'étui etc.... (Manu a une version, et si je lui mets la carte dans l'étui, il est dans la panade!!)

Je pense que l'idée de l'étui est à conserver, mais qu'il faut insister plus dessus : le montrer vide, etc...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le (modifié)

Je trouve la version de David très clean.

Il ne doit pas être plus difficile de justifier l'intervention de l'étui que de justifier le fait de toucher les cartes en cours de distribution ou de reprendre le paquet à la fin de celle ci.

Par contre, dans ta version, le spectateur peut il mettre lui même la carte dans l'étui et celui ci peut il être montré vide à la fin?

Pour Gournico, la prédiction est faite quelque post plus haut (ce qui est plus fort que de la faire quelque secondes avant le tour, il faut l'avouer)

Modifié par Thomas THIEBAUT

Circulez !

Publié le

J'ai vu pour la 1ère fois cet effet à l'anniversaire du Double-Fond : la version de Gaëtan m'a littéralement scotché, et depuis, cet effet hante mon esprit ... :crazy:

J'avais trouvé une version utilisant également un étui (merci JPV ;)). Mais, cette version ne me satisfaisait pas pleinement car, si mes souvenirs sont bons, Gaëtan faisait compter les cartes au fur et à mesure pour faire constater qu'il n'y en avait bien 52 dans le paquet, et il faisait vérifier également qu'il n'y avait pas de carte duplicata (si seulement il y a avait une vidéo de cette soirée exceptionnelle :( ).

Je n'ai donc qu'une version avec 51 cartes utilisant un étui gimmick ... pas mieux pour l'instant, et depuis mon esprit fou est parti explorer d'autres contrées étranges et plus prolifiques en nouveaux tours et effets ;)

Publié le

Voila les conditions de ma version :

- le jeu peut-être emprunté ;

oui!

- un jeu neuf n'est pas nécessaire ;

oui!

- le jeu peut être incomplet, vous n'avez pas besoin de connaître le nombre de cartes manquantes ni leurs identités ;

oui!

- vous devez juste être sûr que la carte de prédiction est présente ;

oui!

- vous n'avez pas besoin de vous isoler pour préparer le jeu ;

oui!

- le jeu n'est jamais hors de vue des spectateurs ;

oui!

- aucune carte n'est enlevée secrètement du jeu ;

oui

- les accessoires qui servent à écrire la prédiction peuvent être empruntés ;

oui!

- on annonce que l'on fait une prédiction au moment où on l'annonce ;

oui!

- la prédiction n'est rien d'autre que le nom d'une carte ;

oui!

- la prédiction est connue de tous avant que la moindre carte ne soit distribuée ;

oui!

- il n'y a pas d'ambiguïté sur la procédure, ni sur une éventuelle fin alternative différente ;

oui!

- complètement impromptu ;

oui!

- rien d'autre que des objets empruntés seront utilisés ;

oui!

- quand le spectateur commence à donner les cartes, vous ne savez pas où se trouve la carte de prédiction (ça ne vous servirait à rien de le savoir avec cette méthode) ;

oui

- vous ne connaissez pas non plus la position des autres cartes ;

oui!

- vous ne savez pas à quel moment le spectateur va laisser sa carte face en bas (vous ne le savez que au moment où il le fait) ;

oui!

- le spectateur distribue les cartes de la première à la dernière ;

oui!

- ce n'est pas un tour que l'on ne fait que lorsque l'on a certaines circonstances très particulières ;

oui!

- si le spectateur suit parfaitement les instructions, le tour ne peut pas rater ;

oui!

- aucune carte n'est tenue par le magicien ;

non

- le spectateur vérifie lui-même que la carte face en bas est bien la carte prédite ;

oui!

Voilà!

je rajoute que toutes les cartes et le paquet, la table, les environs, peuvent être examinés! :o

Zéb ? parce que c'est bien !

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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