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Publié le (modifié)

Bonsoir à tous ,

Je fais de la magie depuis pas mal de temps avec essentiellement des cartes. Mes tours sont uniquement basés sur des tours de cartes automatiques et impromptus à cause d'un handicap physique depuis la naissance qui m’empêche de faire la plupart du temps des techniques avancées. J'aimerai étendre ma présentation de tours de cartes à mes spectateurs afin de compenser le faible nombre de tours qui demandent une dextérité des mains.

Je possède un très bon niveau en mathématiques et en calcul mental ( Sans me vanter bien évidemment ;)). Je cherche donc des références de tours de cartes on va dire semi-automatiques qui ne demande pas de techniques particulières mais des calculs approfondis et complexes qui cachent le " Truc" mathématique du tour et qui font un effet impressionnant sur le public.

Je possède déjà quelques tomes de la petite anthologie des tours automatiques de richard vollmer et la cartomagie impromptu d'aldo colombini. Pas mal de tours sont très bons mais cela demande peu de calculs en général et restent facile à faire. Il me faut du calcul et de la réflexion. mdr

Merci beaucoup de m'aiguiller dans mes recherches.

Modifié par Thomas
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Publié le

Bonjour Vincent,

Tu peux t’intéresser à l’étude d’un chapelet, aux carrés magiques… Quelques idées à exploiter aussi dans les ouvrages « Mathématiques, magie et mystère » de Martin Gardner et «Math et Magie» de Harry Lorayne.

Publié le

Bonsoir,

"Math & Magie" de Harry Lorayne est vraiment un livre à lire pour tous ceux qui aiment les expériences de type "Calculateur prodige" ou de "Mentalisme". Je dis mentalisme car, même si ce n'est pas un ouvrage spécifique à cette disciple, chaque tour expliqué peut être présenté comme une expérience de divination ou de transmission de pensée avec les objets que sont les nombres. Deux ou trois tours de cartes utilisant des principes mathématiques sont aussi décrits (en particulier le triangle de pascal adapté sur une pyramide de cartes). Un chapitre entier est consacré aux carrés magiques. Et avec un peu de recherche, on peut imaginer une utilisation des cartes dans quelques unes des pépites qu'il présente.

Publié le

Bonjour à tous ,

Merci beaucoup pour vos contributions.

Je possède cependant déjà les deux livres " Math et magie " et "Mathématiques : magie et mystères " , les tours de cartes ne représentent qu'une petite partie de ces livres. Je recherche vraiment des références basées que sur les tours de cartes mathématiques complexes. Pour te répondre pascalas , je me suis déjà intéressé au chapelet mémorisé , je l'utilise quelquefois à l'occasion mais j'aime bien aussi que le spectateur puisse mélanger à volonté tout le jeu de cartes dès le début pour montrer que tout est " clean ".

Publié le

Suffit de chercher sur youtube, c'est pas ce qui manque....

Bon courage ;)

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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