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Publié le

Merci à vous, ces premiers témoignages sont très intéressants !

Je suis en parallèle à la recherche d'un "domaine d'application de l'émerveillement". J'ai par exemple lu que certains magiciens sur ce forums pratiquaient dans les hôpitaux. L'émerveillement permet alors de faire oublier les soucis (lien à l'insouciance), de montrer qu'un impossible est possible (redonner espoir), de basculer dans un autre monde (lien au merveilleux/surnaturel)... Je vais de ce pas explorer ce sujet qui me paraît passionnant. Il est souvent question d'enfants, y a-t-il aussi des séances destinées aux adultes hospitalisés ? Si non, pour quelles raisons ?

Je m'interroge aussi sur l'utilité que l'effet d'émerveillement pourrait avoir dans l'apprentissage. Est-ce qu'il arrive que la magie soit utilisée dans des écoles, comme vecteur pédagogique ? Quels seraient ses atouts d'après vous ? (permettre de capter l'attention, de surprendre pour mieux faire mémoriser...)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)
C'est là tout l'esprit de mon livre à venir...

Émerveiller c'est libérer l'imaginaire. C'est donner accès à la liberté de penser, l'envie d'apprendre et de créer. dixit Christian

Tu fais de l'auto-spoiling là, non ?

mdr

PS : en plus on dirait presque du Florent Pagny : "Vous n'aurez pas ma liberté de penser... "

:D

Modifié par tanhouarn

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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