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Publié le

Oui oui, ça je l'avais bien compris :)

Mais ce que je veux dire c'est que j'aurais l'impression de gâcher ma routine de cartes (ou d'autres choses) avec un tel effet à la fin !

Un peu comme si je faisais "The Ring" de Damien Savina puis le "Zero Gravity Bill" de Yigall Mesika et que je voulais conclure avec une allumette en lévitation au dessus d'une carte... ^^'

Ce n'est pas tant que ce ne soit pas un tour complet en soit qui me dérange, c'est surtout que l'effet en question me parait aussi efficace que celui de l'allumette sur la carte... (bien sûr, ce n'est que mon point de vue strictement personnel... et ne jugeant que le rendu, pas la méthode puisque je n'la connais pas...)

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Publié le

Je suis d'accord :)

Et effectivement, comme tu le soulignes, ce n'est pas vraiment mon type de répertoire ! ^^

Tiens je me posais une question sur les tours de Mickaël justement !

J'ai cru comprendre que tu avais pas mal de ses créations...

Lequel tu préfères entre The Hole et The Hole 2.0 ?!

Parce que dans le rendu visuel, ils n'ont rien à voir... Peut-être que la méthode est proche par contre...

Mais donc, lequel de ces deux là a le plus de succès auprès des spectateurs ?!

Publié le

Un gimmick est un outil... parfois polyvalent.... parfois pour un effet...on peut avoir les meilleurs outils du monde, et rester un bricoleur du dimanche ! La reflection a se faire est comment est ce que je peux l utiliser ... et surout... pourquoi.... je le verrais bien en intro d une petite routine de FI... car oui ca peut paraître évident... mais si vous enchainez sur une levitation sans support... bah la on est dans la construction magique...

Mickael a de tres bonnes idees... les gimmicks sont souvent tres bons... ensuite.... c est a nous de faire le taff... alors soit l effet n est pas pour vous... soit vous vous l appropriez !

Mais pouvons nous laisser la critique facile aux personnes qui ne partagent pas notre passion ??

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    • Boston Dynamics s'engage dans une stratégie qui à terme devrait permettre à Atlas (son robot de type androïde) d'apprendre à exécuter n'importe quel type de tâche. En gros il s'agit pour Boston Dynamics de donner de l'intelligence à son robot. Car à part faire des pirouettes, il faut bien reconnaitre que pour l'instant il ne fait pas grand chose d'autre (je caricature à dessein). Pour résumer très très simplement, l'idée est de reprendre ce qui a fait le succès de l'IA, c'est à dire nourrir d'une grande quantité de connaissance un système à apprentissage. Dans le cas d'Altas, il s'agirait de lui faire regarder des humains qui exécutent une tâche particulière pour qu'il puisse ensuite la réaliser lui-même. L'objectif est d'aller au delà de ce qui se fait déjà comme les robots de peinture qui ne font que reproduire fidèlement les gestes d'un ouvrier. L'homme a des capacités d'adaptation et d'initiative que n'a pas un robot conçu pour une tâche répétitive bien particulière. L'idée est de donner au robot ces capacités. Le défi semble de taille. Mais qui imaginait il y a encore peu ce que permet aujourd'hui l'IA. Plusieurs axes de recherche sont envisagés par les ingénieurs de Boston Dynamics. Je vous laisse les découvrir dans cette vidéo (avec Zach Jacowski, le responsable d'Atlas) : Bob
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