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Un magicien connu se cache dans cette vidéo :

"Ibrahim Maalouf - Introducing... 'Illusions' "

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ILLUSIONS

L’envie de traiter le thème de l’illusion m’est apparue dès ma première désillusion.

Enfant, je rêvais d’un monde où les êtres humains pouvaient se parler sans crier, dialoguer sans se faire de mal et construire ensemble sans chercher à détruire ce qui leur semble ne pas convenir chez l’autre. J’ai donc vite compris que le monde ne tournait pas dans le même sens pour tout le monde.

En grandissant j’ai saisi que nous étions capables de parler des mêmes sujets, d’être en accord les uns avec les autres dans de nombreux domaines, sans pour autant avoir la même perception des choses. Et parfois, à contrario, il pouvait y avoir de profonds désaccords alors que l’essentiel des idées étaient communes.

Les magiciens par exemple sont extrêmement doués pour nous faire visualiser cet antagonisme en faisant passer notre désir pour une réalité. Nous savons qu’ils « trichent » et pourtant, nous continuons d’y croire en faisant abstraction du subterfuge car nous apprécions le spectacle.

Cette magie dans mon petit monde intérieur se matérialise par la musique.

Comment partager le regard que je porte sur le monde avec les gens qui m’entourent ?

J’ai la sensation que la musique peut répondre à cette question. Et j’ai voulu que cet album soit festif et plein d’énergie positive pour qu’entre le sujet traité, qui en l’occurrence est assez sérieux, et la musique que l’on écoute, il y ait une vraie différence, de manière à bien comprendre cette notion de perception et ainsi réduire cette distorsion entre les différents regards que l’on pose sur les choses.

En ce qui me concerne, par exemple, lorsque je vis un moment heureux, c’est souvent à cet instant que mes pensées sont les plus nostalgiques et à l’inverse, lorsque je vis des moments complexes et tristes, mon âme, pour se protéger et par instinct de survie, me pousse à danser et faire la fête pour ne pas sombrer.

Cet album commence avec le point de vue le plus dramatique des choses : le cynisme. Il évolue ensuite lentement vers la lumière et l’espoir.

 

Source : https://www.ibrahimmaalouf.com/js_albums/illusions/

 

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  • 2 months plus tard...
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"LORENZ - Abracadabra" :

 

 

"Steve miller Band - Abracadabra" :

 

"Steve Miller Band - Abracadabra (Remastered 2017)" :

 

"Keny Arkana - Abracadabra" :

 

"Abracadabra progressive psy-trance" (on y entend l'une des mélodies des films sur Harry Potter) :

 

"ABRAKADABRA / VIDEO MUSICAL - Ami Rodriguez" :

 

 

Modifié par Christian GIRARD
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Lewis & The Strange Magics :

s-l500.jpg

 

En plus c'est plutôt sympa musicalement, on sent les influences psychorock fin des années 60 début des années 70 (Beatles, Rolling Stones, Pink Floyd, Jimi Hendrix, rock psychédélique, etc.) :

Leurs autres albums sont du même tonneau.

Modifié par Christian GIRARD
  • 2 weeks plus tard...
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"Magic Man" is a song by the American rock band Heart. The single was released in Canada in July 1975, and in America in 1976, as the second single from the band's debut album, Dreamboat Annie. Written and composed by Ann and Nancy Wilson, the song is sung from the viewpoint of a young girl who is being seduced by an older man (referred to as a Magic Man), much to the chagrin of her mother, who calls and begs the girl to come home. In an interview, Ann Wilson revealed that the "Magic Man" was her then boyfriend, band manager Michael Fisher, and that part of the song was an autobiographical tale of the beginnings of their relationship.

"Magic Man" became Heart's first Top 10 hit in the United States, peaking at No. 9 on the Billboard Hot 100.

 

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Cold, late night so long ago
When I was not so strong you know
A pretty man came to me
I never seen eyes so blue
You know, I could not run away it seemed
We'd seen each other in a dream
Seemed like he knew me, he looked right through me, yeah

"Come on home, girl" he said with a smile
"You don't have to love me yet, let's get high awhile
But try to understand, try to understand
Try, try, try to understand, I'm a magic man"

Winter nights we sang in tune
Played inside the months of moon
"Never think of never let this spell last forever"
Well, summer lover passed to fall
Tried to realize it all
Mama says she's worried, growing up in a hurry

"Come on home, girl" Mama cried on the phone
"Too soon to lose my baby yet, my girl should be at home"
But try to understand, try to understand
Try, try, try to understand, he's a magic man, Mama, ah
He's a magic man

"Come on home, girl" he said with a smile
"I cast my spell of love on you, a woman from a child"
But try to understand, try to understand
Oh, oh, try, try, try to understand,
He's a magic man, oh, he's got the magic hands

Oh's over top

"Come on home, girl" he said with a smile
"You don't have to love me yet, let's get high awhile"
But try to understand, try to understand
Try, try, try to understand, he's a magic man, yeah, o

Modifié par Christian GIRARD
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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