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Publié le (modifié)

Après une longue attente, voici un épisode à la hauteur de votre patience et 2 notes à 10, 1 à 9 et 1 à 8... c'est pas beau tout ça ?

Au menu dans ce Magigazine épisode 34 :

- C4 de Jonathan Levit

- BMC nouveau fabriquant de pièces

- Elit de Peter Eggink

- Impression de Jason Yu par Sansminds

- Illusions de Guillaume Botta chez Marchand de Trucs

- Unreal de Joshua Jay par EMC / Luis de Matos

[video:youtube]

Modifié par Chakkan

David

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Publié le

Ahhh en plus ils parlent de Jérôme de BMC!!! J'espère pour lui et eux que l'interview se fera un jour!

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le

Unreal de Joshua Jay par EMC / Luis de Matos

Une tuerie , sur le premier DVD le spectacle est grandiose ,

créatif, interactif que c'est bon , explications claires ,

ce coffret c'est la grosse claque de l'année rien a jeter !

Impression de Jason Yu par Sansminds , j'ai pas compris le côté "pratique" dont parle Calix puisqu' apparemment il faut contrôler les spectateurs et les phases pour réaliser le tour sont plus nombreuses que celles mentionnées/montrées dans le trailer .

Publié le

Chakkan parle du trumped trimph de Joshua Jay.

Ce Triomphe et tout bonnement une pépite. je trouve qu'il sort vraiment du lot. C'est un très joli Triumph avec double climax.

je l'ai vu sur une vidéo Vanishing. Cool qu'il le remette

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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