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Publié le (modifié)

Ca peut intéresser les collectionneurs (et même les autres), fin février à lieu le salon du livre et papiers anciens à l'espace Champerret (Paris XVIIème).

Le thème principal est la magie.

C'est l'occasion de porter un nouveau regard sur l'histoire et l'utilisation de la magie à travers le temps.

Modifié par Thomas THIEBAUT

Genii

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Publié le

SALON DU LIVRE ET PAPIERS ANCIENS - Paris 17ème - ESPACE CHAMPERRET - 19 au 29 Février 2004

Salon du Livre et Papiers anciens

Paris (17e) – Espace Champerret

Environ 200 exposants (tous unis par la même fièvre du papier) venus de toute la France – réunis sur 3 000 m2 – proposent une multitude de documents de toutes sortes, parmi tout ce qui a été ECRIT, IMPRIME, DESSINE, PEINT ou GRAVE des origines à nos jours : livres anciens – presse et cartes postales anciennes – manuscrits – estampes actions et obligations – réclames – gravures – chromos – affiches (publicitaires et politiques) – objets cartonnés – photos etc…

Thème mis à l’honneur pour cette 55ème édition du salon :

« la magie »

Exposition exceptionnelle sur place

Nous retrouverons ainsi ce thème « magique » sur des documents « anciens » de toutes sortes : affiches anciennes (publicitaires et politiques), livres anciens, presse ancienne spécialisée, livres anciens et cartes à jouer, images d’Epinal … sans oublier les nombreux objets publicitaires « amusants » et « insolites »…

HORAIRES :

Tous les jours : 11h-19h (sans interruption)

Nocturne : vendredi 20 février jusqu'à 22h

ACCES :

Métro Porte de Champerret ; Bus 84 - 92 – 163

ENTREE :

7 euros

Pierre

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Je ne vois pas le rapport et je ne sais pas qui est visé, le port du casque étant fortement recommandé ces jours-ci sur le forum.

Sinon, allopass fonctionne très bien pour les contributions financières.

Pierre

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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