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Publié le

Un meuble débordant de déchet ("poubelle" dans le lieu "meuble") et une marche en travers d'un évier ("marche d'escalier" dans le lieu "évier de la cuisine") m'ont échappés...

Rétrospectivement, je crois que les objets les moins détaillées m'ont glissé entre les doigts :)

Je retente le coup à la prochaine occasion avec peut-être quinze objets au lieu de vingt (quand on n'a pas une audience sous la main, leur demander de trouver vingt objets, c'est beaucoup).

Le système a le mérite de se mettre très vite en place (seule limite, le nombre de pièces que tu connais bien) et je le crois impossible à oublier :)

  • 4 weeks plus tard...
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  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Je viens de commander le livre. Je devrais le recevoir d'ici une semaine ou deux.

Le temps de le lire et j'essaierai d'en parler voir de faire un petit compte rendu.

Sinon voici quelques infos:

Un sujet sur le Magic Café:

Ratiocination by Ben Cardall

Une critique en vidéo et en anglais. La première partie de la vidéo est une critique du set de dvd Sherlockian. Pour voir la critique du livre Ratiocination, allez directement à 12:55.

[video:youtube]

Publié le

Il y a longtemps (20 ans environ) j'avais lu un excellent livre sur le palais de la mémoire;

malheureusement je l'ai prêté et on ne me l'a jamais rendu (et j'ai oublié à qui je l'avais prêté, ce qui est un comble, puisque c'est un livre sur la mémoire).

Ce livre mettait en avant que l'on utilisait l'astrologie ou d'autres systèmes symboliques (mais pas le tarot qui est plus récent)

pour se créer un palais de mémoire.

Il suffit de penser aux oghams des druides qui pouvait servir de palais des mémoires mais aussi de système divinatoire, d'alphabet pour comprendre que ces systèmes ne servaient pas uniquement à la mémorisation...

Quelques infos sur Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_de_m%C3%A9moire

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

  • 4 months plus tard...
Publié le

Je reviens au suejt Sherlockian...

Nous étions en train de tourner avec Caix hier soir les nouveaux épisodes du MGz, incluant Sherlockian. Nous étions en train de ne pas en dire beaucoup de bien, quand j'ai interrompu Calix en lui disant "Si on a si peu de chose positives à dire, ne contiuons pas à tourner".

Pour ne pas vous priver de notre avis je viens donc vous faire le CR détaillé, mais on a privilégié les productions pour lesquelles on était enthousiastes dans le format vidéo.

C'est bien résumé quand je lis "des méthodes compliquées pour pas grand chose".

Déjà, je n'accroche pas au personnage. Peu de charisme, mauvaise gestion du spectateur.

2 DVD, pour environ 2h30 de vidéo.

Il propose par exemple une pseudo mémorisation de jeu de cartes, dont la méthode est horrible. 28 minutes du DVD y sont dévolues. Autant pratiquer le chapelet ou revenir à quelque chose du style "More Memory Man". On est presque même aux portes de l'effet "Viet Nam", qui est lui un tour automatique. Sinon Daortiz et son C10 dans "Reloaded" sont bien au dessus des révélations possible avec bien moins d'efforts".

Ensuite il part sur un effet à la Cluedo avec des cartes spéciales. Il tatonne pour trouver le lieu là ou à côté on a l'attrait de l'argent et du Casino qui sont sous exploités... bref erreur de casting et de réalisation. La révélation est Bof.

Il parle des symboles de jeu sans passion...Contrairement à Carlos Vaquera qui nous plonge dans l'univers sybolique du jeu dès qu'il en a l'occasion. Pour Ben Cardall c'est la routine, alors que nombre de spectateurs découvriront ça pour la première fois, dommage de le sous exploiter.

Son 3e effet est réservé à plusieurs spectateurs, mais la méthode sera potentiellement éventée. Une double réalité ratée ?...

J'aime quand il dit au sujet d'une routine "It's a lot of fun to do". Mais bordel pourquoi tu le montres pas ???? Je me suis fait comme un rat mort à te regarder déblatérer sans conviction ??!!

Le 2e contient 3 point problem, Sensory Perception, Twitches Theory, Thre Truths and a lie, Becoming the man, ainsi qu'une interview.

Dans la première routine c'est une bonne idée de rendre illisible un problème (cf 100th monkey, même si la technique est différente).

Twithes Theory joue avec les émotions (colère, peur, joie, etc). C'est excellent. La méthode est connue mais a beaucoup de possibilités. Il y a en revanche beaucoup de travail à faire sur les révélations... Aheum !

Becoming the man. Méthode terrible sans aucune subtilité...

En gros il fait semblant d'avoir le sens de l'observation Sherlockien mais utilise très peu cette faculté. Là ou le travail de mémoire devrait faciliter les choses, il les complique....

On peut pas dire que ce soit franchement mauvais, mais quand on exploite le nom de Sherock, il faut envoyer du lourd. Trop mou, pas mauvais, mais sans vraie force. A 60€, je passe mon chemin et je préconise un bon bouquin ou 4 à 6 conférences qui apporteront une base plus variée et percutante.

David

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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