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Publié le

Ouais, si tu portes une chemise, TKO, c'est bien pratique.

J’espérais vaguement (en forçant ma naïveté) trouver des idées nouvelles pour le T-Shirt dans Hidden Hand. Dommache.

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Publié le (modifié)

Je suppose qu'on a toujours pas fait mieux que TKO 2.0 pour faire disparaitre une pièce :(

si! 2 mains et de la pratique :)

Modifié par radlabo

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
Mince, les points négatifs sont quand même rédhibitoires.

Je suppose qu'on a toujours pas fait mieux que TKO 2.0 pour faire disparaitre une pièce :(

Je ne sais pas si tu connais VERTEX de JOKE tres bon produit a mon gout.

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

Publié le

Avant TKO, il n'y avait rien ;)

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le (modifié)

Vraiment pas mal Vertex, je ne connaissais pas.

Mais pour le coup, TKO c'est clean de chez clean, sans manche, sans gadget visible et on peut même le faire disparaitre sur la main de quelqu'un d'autre.

Et bien que ça demande un petit entrainement (il m'a fallu une semaine quand même) c'est l'enchainement de killer assurés. Et quasi-indétectable qui plus est (j'ai quand même eu droit à des petits malins qui ont failli trouver mais suffit de leur faire la "retention vanish" pour qu'ils abandonnent l'idée :)

Modifié par Phénix
Publié le (modifié)

comment faites-vous avec TKO pour faire revenir l'objet? à part mettre la main ... à la poche façon de parler, on ne peut pas faire le même effet que celui-ci

Et il flash même en vidéo...

oui j'ai tout compris en voyant sa vidéo ...

Modifié par Amagie
Publié le (modifié)

comment faites-vous avec TKO pour faire revenir l'objet? à part mettre la main ... à la poche façon de parler, on ne peut pas faire le même effet que celui-ci

Empalmage + pièce similaire, comme des tas d'autres tours.

Modifié par Phénix
Publié le

comment faites-vous avec TKO pour faire revenir l'objet? à part mettre la main ... à la poche façon de parler,

Tu récupères la pièce à un autre endroit du gimmick... A portée de main... :)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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