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La réponse est dans les comptes rendus de la Fism Europe ;-)

Champion de France de Close-Up: Ludovic JULLIOT avec son numéro du Parrain

Champion de France de Scène: Florian SAINVET avec son numéro de manipulation dans un univers futuriste

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Bonjour Petitbonhomme, qu'est ce que tu ne comprends pas ?

Il y a un champion de France Close-Up et un Champion de France scène, d'après ce que j'ai compris ils sont ex æquo au nombre de points.

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le (modifié)

j'en ai appris une belle,,,,

Beaucoup doivent être au courant déja, mais ça mérite le débat.

les membres du jury peuvent " BUZZER " un numéro comme à GOT TALENT.

Pire encore,,, le buze est complètement anonyme.

Finalement se serait les grandes instances de notre art qui auraient inventé Got talent,, lol

Modifié par Cyril.
Publié le

ok mais sil ils sont en dessous de tout, il y a les notes, pas besoin d'humiliation.

et si c'est une copie, le candidat buzzer ne peut même pas s'expliquer devant le jury ( contrairement à Got talent où les candidats se défendent , certes pour faire le spectacle, mais il y a argumentation )

Publié le
les membres du jury peuvent arrêter un numéro de concours dans deux cas je crois :

- si c'est réellement en dessous de tout

- si c'est une copie flagrante d'un autre numéro ou d'une partie

Mais n'y a-t-il pas une pré sélection vidéo ?

Ce qui rendrait donc inutile le "pouvoir" de buzzer un numéro en plein concours, non ?

Publié le
j'en ai appris une belle,,,,

Beaucoup doivent être au courant déja, mais ça mérite le débat.

les membres du jury peuvent " BUZZER " un numéro comme à GOT TALENT.

Pire encore,,, le buze est complètement anonyme.

Finalement se serait les grandes instances de notre art qui auraient inventé Got talent,, lol

Salut Cyril, ce n'est pas nouveau, et c'est dans le règlement.

Et encore ça a changé, quand j'ai fait la Fism Europe en 2011 si le jury Buzzait, le rideau se fermait PENDANT le numéro... ce qui est très dur à vivre.

Et quand j'ai fait le concours et que je suis passé sur scène, les 3 numéros avant moi s'étaient pris un rideau... je te raconte pas le stress...

Là tu rentre sur scène en te disant "pourvu que j'aille au bout de mon numéro !"

Les raisons du buzz sont :

Plagiat

Maltraitance d'animaux

Numéro trop en dessous du niveau

Pour les présélection, il y en a dans les pays qui sont bien organisés avec une fédération et des clubs locaux comme la France, mais dans de nombreux pays ça n'est pas le cas et la sélection n'est pas aussi exigeante...

Et puis en France, en Espagne, le niveau est assez élevé, mais le meilleur magicien d'Ouzbékistan n'est pas forcément Très bon... (J'ai rien contre les Ouzbèques, j'ai pris au hasard ;) )

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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