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Publié le

je suis en train de préparer le séminaire du C-PAP de septembre

et je suis en vacances donc sans documentation,

j'essaye de préparer les différents ateliers du séminaire,

donc pour ne pas oublier d'utilisation possible je vais en faire une liste

je vous sollicite donc pour mes éventuels oublie.

  • Démonstration de triche aux cartes
  • Épellation cartes
  • Mémoire extraordinaire
  • Découverte d'une (ou des) carte(s) choisie(s)
  • Prédiction carte ou rang
  • Pesé ou estimation de qté de cartes
  • Coïncidence
  • Séparation des couleurs

j'en rajouterai au fur et à mesure

mais si vous avez des utilisations autres n'hésitez pas à nous en faire part.

merci d'avance

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
- production de carré

- carte à la commande

- retour sur jeu classé

- routines propres à la structure du chapelet en question

Ok

production de carré (production de cartes)

Carte à la commande (position d'une carte ou son rang)

Oui pour les façons de passer d'un classement à un autre et revenir

Particularité du C-PAP (structure rouge/noire)

je vais essayer de mettre cela dans des rubriques générales....

Merci

Publié le
pourquoi pas :

C-PAP et multi-effet

ou

C-PAP et marquage?

Gilbus.

Oui d'ailleurs j'ai préparé mon jeu pour mdr

Séparation 2x26 ou 4x13 (et même d'autres ...)

effectivement séparation des couleurs et des familles

merci à vous tous (impardonnable)

je suis vraiment en vacances..... ;)

et j'oublie vite.... :(

Publié le

Claude bonjour,

Il faut ajouter les C-PAP "modifié" (comme le C-PAP Color, le C-PAP Black 13 et le C-PAP Bis).

Cela permet d'augmenter les possibilités du C-PAP...

J'en ai surtout parlé à Didier Chantôme et Patrick Dessi comme ils ont lu mon livre...

Il y a encore beaucoup d'effets à trouver dans ce vaste domaine de la famille C-PAP.

Il y a également, ce qui n'est pas toujours facile, créer des routines en associant ensemble des effets avec et, pourquoi pas, sans chapelet.

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

Publié le (modifié)

Bonjour Claude,

Nous pourrions également envisager des effets classiques qui ne requierent pas de chapelet mais qui peuvent être réalisés sans altérer l'ordre du C-PAP. Je suis friand de cette pratique qui renforce l'impact lors de la mise en jeu du chapelet.

Merci pour ton investissement et ton amitié.

À bientôt.

Modifié par Patrick Dessi
Publié le

Aronson a eu l'excellente idée de théoriser les principes généraux du chapelet.

Faire des ateliers en fonction de ces principes permettrait:

- de voir ce que le principe mathématique du C-PAP permet de simplifier (classeur de cartes de l'Open Index).

- de voir comment contourner la non mémorisation des rangs avec les idées qu'ont développé les membres du groupe C-PAP.

- d'éviter les redondances sur des routines qui utilisent le même principe et qui pourraient être regroupées dans le même atelier (exemple, la prédiction du rang et la pesée qui utilisent le principe du nombre de cartes).

Reste après à créer des ateliers portant sur ce qui est spécifique à l'ordre du C-PAP :

- épellation

- démo de triche

- coïncidences

- mise en place du chapelet et retour sur classement

- ...

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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