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Publié le
J'ai essayé aussi ni aveugle ni fou, j'aime bien le tour, mais je trouve la révélation un peu faible au vu de la longue montée qui l'a précédée.

Effectivement, la version de base est peu impressionnante : l'effet est simplement celui de la carte choisie perdue puis retrouvée, même si le magicien «ne touche pas le jeu», ce qui rend l'effet plus difficile d'un certain point de vue...

MAIS :

0- Il existe d'autres versions sur cette base...

1 - Il existe d'autres façons de révéler les cartes choisies, qui peuvent plus «spectaculaires». Mes versions favorites sont une révélation pseudo ambitieuse (méthode personnelle) ou alors une révélation sans même toucher un des paquets (méthode Mnémonica)...

2 - Ce tour peut renforcer le tour qui suit par le fait que le jeu ait été mélangé par les spectateurs (il peut préparer pleins de tours qui utilisent un 26-26)...

  • 2 weeks plus tard...
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Publié le (modifié)

J'ai fabriqué les cartes truquées pour le très bluffant "Les cartes voyageuses", j'espère qu'il fera son effet, et surtout, que le truquage ne se verra pas. :)

Modifié par AlexGreen

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le

Bonjour,

J'ai enseigné cette routine à mes élèves de l'école de magie, c'était au musée de la magie, avant la sortie de Sonata en français.

Ils ont tous été bluffés. Le truquage des cartes est indécelable. Surtout avec les détails que donne et Juan. Le transfert Vernon doit aussi bien respecter ce qu'écrit le maître.

En fait c'est une routine assez facile d'exécution.

Regarder aussi sa version des jours noires...

Bonne lecture à tous.

Publié le (modifié)

Bonjour,

Pour Ni aveugle ni fou décris dans le livre Sonata je conseille vivement le DVD de Juan (séminaire à Paris 1996 de Juan Tamaris) où il l'intègre ce tour dans une superbe routine!!!

En autre dans cette routine le Ni aveugle ni fou est réalisé après de nombreux mélanges des spectateurs d'une façons GÉNIALE !

Bref les tours et techniques de Sonata sont des merveilles!

Modifié par Mandrake_75
Publié le
Bonjour,

J'ai enseigné cette routine à mes élèves de l'école de magie, c'était au musée de la magie, avant la sortie de Sonata en français.

Ils ont tous été bluffés. Le truquage des cartes est indécelable. Surtout avec les détails que donne et Juan. Le transfert Vernon doit aussi bien respecter ce qu'écrit le maître.

En fait c'est une routine assez facile d'exécution.

Regarder aussi sa version des jours noires...

Bonne lecture à tous.

Ah cela me rassure, surtout venant de vous. Et le tour est bluffant, effectivement. Les cartes truquées permettent un effet d'une très grande pureté.

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le (modifié)
Savez-vous quelle routine connue et maintenant appelée "numéro de Paris" a permis à Juan Tamariz de gagner le premier prix de cartomagie FISM en 1973?

:)

La routine s'appelait "les jokers magiciens et musiciens".

C'est une routine que Tamariz a beaucoup travaillé et retravaillé (inspiré par une routine d'Ascanio "Partout et nulle part" 1963 !).

La routine finale issue de toutes ces recherches que l'on trouve dans Sonata s'appelle "le pouvoir hypnotique des jokers"

Modifié par Nicolas (LittleZ0mbie)
Publié le

Sonata est un excellent livre, la partie consacrée au Faro est vraiment intéressante mais ne servira que très peu dans la pratique.

La routine "Totale coïncidence" fait partie de mon répertoire moyennant quelques adaptations, c'est pour moi la meilleure routine du livre.

Bonne lecture :)

Publié le
Sonata est un excellent livre, la partie consacrée au Faro est vraiment intéressante mais ne servira que très peu dans la pratique

Pour ma part la partie sur les Faro's me sert pas mal, et une bonne connaissance théorique "un cran au dessus" permet d'être serein dans sa pratique.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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