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[Matos] Emile ROBERT-HOUDIN a fait breveté un appareil horaire et kilométrique pour les fiacres


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Publié le (modifié)

Un petit "savoir inutile" que je viens de découvrir.

"C'est Robert Houdin, célèbre illusionniste français du XIXe siècle, qui a inventé le Taximètre (l'appareil qui sert à mesurer le montant à percevoir en fonction de la distance parcourue et du temps passé à l'intérieur du taxi)."

Voilà, vous pourrez le recaser en soirée pour briller en société :D

Modifié par Thomas
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Publié le

Le petit savoir inutile est à amélioré me semble -t- il !!!!

Robert-Houdin fils (Emile) a fait breveté un appareil horaire et kilométrique pour les fiacres . Par extension il a été dit qu'il avait inventé le Taximétre..........et de plus on attribue la découverte à Robert-Houdin père ........

Voilà, vous pourrez le recaser en soirée pour briller en société !!!!!

cordialement

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Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le

Un fils de Robert Houdin a été tué en 1870 à la tristement célèbre bataille de Reichshoffen...Il s'agit possiblement du héros de la "Suspension éthéréenne", de la "double vue", etc...

Je ne me souviens pas si Robert Houdin présentait avec lui "la balle de pistolet entre les dents" ?

Comme quoi la magie la plus brillante est parfois impuissante devant l'artillerie prussienne !

Publié le

TACHYMÈTRE, subst. masc.

PHYS., TECHNOL. Instrument de mesure des vitesses (véhicules, machines rotatives) par l'intermédiaire de mesures de vitesse angulaire ou de fréquences de vibration (d'apr. Mathieu-Kastler Phys. 1983). Tachymètre mécanique, magnétique. Le tachymètre le plus élémentaire est le compte-tours qui, par accouplement mécanique à un arbre en rotation − éventuellement par simple contact − permet la mesure de la vitesse angulaire moyenne de l'arbre; employé avec un compte-secondes, il permet la mesure de vitesses instantanées (Encyclop. Sc. Techn.t. 101973, p. 261).

Christopher

Publié le
Un fils de Robert Houdin a été tué en 1870 à la tristement célèbre bataille de Reichshoffen...Il s'agit possiblement du héros de la "Suspension éthéréenne", de la "double vue", etc...

Je ne me souviens pas si Robert Houdin présentait avec lui "la balle de pistolet entre les dents" ?

Comme quoi la magie la plus brillante est parfois impuissante devant l'artillerie prussienne !

Le fils de Robert-Houdin mort au champ d'honneur en 1870 n'était autre que le Capitaine Eugène Robert-Houdin. Il avait été l'assistant de son père pour l'expérience la suspension éthéréenne première et seconde version.

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

Publié le
Il était aussi horloger ....je possède une de ses montres...!!!

Francis peut être un week-end chargé ???

Jean Eugène était horloger, mais Emile aussi a été horloger ..

Donc la montre ........Le Père , le Fils ou le Saint Es........

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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