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[CR] Le Magigazine - Episode 17 : Lubor's gift, LIAR, Deflect, Splash Bottle, Subtilités psychologique


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ah un ptit générique de fin bien sympa...

n'hésiter pas à faire des triples carton rouge, sur des produits comme leur Lubor's Gift... attention à la prise de son avec le vent, c'est désagréable mais bon vous n'êtes pas Eole...

la deuxième camera, ici, n'apporte rien si ce n'est de perdre du temps au montage... sinon c'est une très bonne idée de faire des mini routine des produits proposé.

PS : Marc Dorsel me demande si il est possible d'utiliser le pouce en feu sur d'autre partie anatomiques?

Publié le
Il ne faut pas confondre "régulier" et "fréquent". Nous sommes tout autant réguliers ;)

Merci à tous pour vos retours, partagez, faites tourner, ne ne gardez pas pour vous nous ne sommes pas en série limitée =)

Exact ;) Autant pour moi :)

Publié le (modifié)

Bravo les gars ! Par contre, Chakkan, évite de regarder pendant 25 minutes sur les 30 de la vidéo ailleurs.. Y'avait quoi de si intéressant dans cette valoche ? ^^'

Par contre, de quel effet tu parles Calix quand tu fais référence à Jesse Feinbergh ? Moi, ça me rappelle plutôt X-tension de Kolle :

[video:youtube]

Ma mémoire est revenue, tu devais faire allusion à Cellochange :

[video:youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JGNwAZFZpUM

Modifié par Invité
Publié le

Spello Change:

[video:youtube]

[video:youtube]

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Merci Xavv, La splash Bottle va fumer ce soir :)

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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