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J'ai une question Alex'!

Lorsque tes cloques disparaissent justement, est ce que tu en fais un effet?

Si non, est ce que tes spectateurs remarquent que quelques secondes plus tard, tu es guéri?

Ça m'intrigue un peu. Je présente un autre effet, qui doit être vieux comme le monde (et similaire), et qui permet de simuler une cloque "normale". Je le présente généralement, couplé avec la méthode de Wayne Houchin pour passer ses doigts dans la flamme d'un briquet.

Je "rate", me brule et l'effet suivant est de guérir cette blessure, apparemment par magie.

As tu également cette phase "guérison" pour branded? Ce qui justifierais en plus que ça ne te gène pas de te bruler pour retrouver une carte (ce qui me semble un peu exagéré).

Quel est ton avis?

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Publié le

Munky, c'est juste une technique après tu en fais l'habillage que tu veux.

J'ai même entendu dire que certains l'utilise comme tour de pseudo hypnose dans RIP., ou même pour forcer des cartes. ....

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Oui. évidemment, je me demandais surtout si les spectateurs n'étaient pas curieux de cette guérison miraculeuse qui fait disparaitre les cloques en 10 secondes.

Car à part si tu ressembles à Wolverine, ça amoindri sacrément l'impact.

Publié le

Pourquoi il la verrait? Tu ne leurs offres pas tes doigts:-D

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

Donc tu le fais en tour de fin?

Ça me semble difficile avec ta présentation (celle que tu suggères dans le magigazine), vu que tu arrives brulé.

J'ai conscience d'extrapoler, mais c'est une vraie interrogation.

Imagine, tu arrives brulé, tu fais l'effet, un peu empoté par tes blessures, et tes cloques se transforment en la carte choisie. Tu décides de ne pas faire la phase guérison.

L'effet d'après, tu manipules le jeu parfaitement et tes cloques ont disparu.

Tu n'as jamais eu un spectateur qui s'est interrogé de ça, voir qui l'a pointé comme ayant trouvé la solution?

L'effet c'est que tes brulures deviennent la carte choisie. Si le spectateur dit "ah, mais t'es pas brulé en fait!" pour lui c'est job done, il t'a coincé (même si il ne sait pas comment).

À ce moment là, l'effet a autant d'impact que si tu avais écrit la carte sur tes doigts. Ce qui est dommage parce que la brûlure est l'aspect important de la routine (beaucoup plus que retrouver une carte).

Ce qui m'interroge, c'est que si tu fais la guérison, en plus de retrouver la carte, ça me semble être une routine trop lourde. Si tu fais pas la guérison, tout le monde sait que tu ne t'es pas brûlé, ce qui hôte toute tension dramatique.

De plus l'effet me semble faible pour une conclusion (qui te permettrait de partir avant que les spectateurs confirment que tu ne t'es pas brûlé).

Et enfin, je comparais avec la version originale, car dans cette version, tout le monde est certain que tu t'es brûlé, et la question, c'est "comment il a fait pour se guérir".

Surtout que le feu a quelque chose de fascinant, et tout le monde s'est déjà brûlé.

J'ai pas mal bossé sur l'effet original, ce qui fait que je m'interroge sur Branded, qui me semble être un pas en arrière plus qu'une évolution.

C'est pour ça que je viens demander votre avis, histoire de connaitre d'autres points de vues.

Publié le

Il y a quelques temps dans la série mentaliste "Jane" enfant simulait une brûlure avec un procédé similaire.

Perso j'ai vu une routine où le magicien dessinait sa main sur une feuille de papier et demandait à un fumeur de bruler un doigt avec sa cigarette.

Bien sur le magicien montrait ensuite une ampoule de brûlure sur le doigt correspondant au dessin, une main wodoo en quelque sorte !

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le (modifié)

J'ai assisté il y a longtemps à une conférence de Jason Palter, qui présentait "Third Degree Burn", un effet semblable. Son système permet par contre un choix libre du spectateur de la carte choisie. PAS DE CARTE FORCÉE.

Dans ton vidéo Alexis, l'effet fonctionne avec une carte forcée. Avec l'effet de Palter, le spectateur peut penser et nommer la carte de son choix.

J'ai vu le système de Palter qui coûte 70$ canadien. Cela demande de la pratique ainsi que de l'espace dans une poche de veston ou de pantalon.

J'ai jamais acheté cet effet.

Modifié par MFR
Publié le

Pour l'histoire des cloques qui disparaissent ou pas, je pense que vous vous accrochez à quelque chose dont le public ne parle pas. L'effet a gommé l'idée de la blessure, la magie est plus forte que le corps.

Franchement, ça vous viendrait à l'idée de dire "on peut revoir tes cloques" ? La regarder quand c'est le magicien qui la montre ça le fait, demander à la revoir, c'est malsain.

Et pourquoi pas "je peux voir ce qu'il y a sous ton pansement ?". Beurk. Une fois la révélation faite, la cloque n'a plus d'intérêt, et il suffit d'enchainer sur un autre tour pour qu'ils oublient.

Et s'ils demandent "ça va ta brulure", je pense q'un simple "oh oui c'est bon ça va aller, tiens regarde je peux quand même faire ça sans avoir mal..." et tu recaptes leur attention pour enchaîner.

David

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    • Merci pour cette chouette critique ! C'était un plaisir de te croiser ! A bientôt, Mael
    • Je vends le Venom Project pour 79 euros FDPI. Il est comme neuf. Il faut juste remettre du fii dans un des 2 ITR. Descriptif :  Découvrez l’un des outils les plus puissants sortit depuis ces cinq dernières années. Il a fallu plus de 2 ans de travail et de recherches, plus d’une dizaine de prototypes, pour mettre au point un outil simple d’utilisation et pratique, assurant aux amateurs de F.I, un reset plus rapide en cas de rupture, et une grande polyvalence d’utilisation. Nous sommes fiers de vous présenter un barillet 100% mécanique, vous évitant ainsi d’être dépendant d’une pile/batterie et de la crainte qu’elle engendre au niveau de la durée de vie. Vous pourrez ainsi vous concentrer pleinement sur votre présentation ; Ainsi, nous vous proposons dans VENOM Project deux VENOM I.T.R, vous permettant de réaliser tous les effets connus en matière de F.I avec un seul I.T.R, mais aussi de découvrir dans une vidéo privée de 1h30 un vaste champ d’effets et concepts nouveaux et dévastateurs, crées pour des conditions de performances réelles. Arthur Chavaudret a développé au cours des 5 dernières années, un concept nouveau et diaboliquement efficace qui permet des effets puissants, principalement avec des objets empruntés (bagues, briquets, cigarettes, billets etc.). D’une qualité optimale (corps aluminium, pièces en polycarbonate), les VENOM I.T.R sont dotés d’un système de rotation sur roulement à billes, destiné à défier les lois du temps. VENOM I.T.R a été conçu pour permettre, en un minimum de temps : Un reset plus rapide en cas de casse du F.I Un réglage simplifié de la tension Le blocage d’une longueur spécifique Une customisation simplifiée des différents éléments (F.I, tension, accroche etc.) Débutant ou amateur de la discipline, le support média contenant plus d’ 1h30 d’explications détaillées vous accompagnera dans votre apprentissage et vous aiguillera afin que vous puissiez prendre en main cet outil. Vous y apprendrez de nouveaux effets dévastateurs, et comment personnaliser vos routines en fonction de votre propre style.
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