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Publié le (modifié)

??&;; euros + le port

une quarantaine de gobelets fournis

Rappel de l’effet :

Le magicien présente un clou, et un socle en bois. Un des spectateurs assemble le matériel ( clou + socle ) et doit le cacher sous un des 5 gobelets ou sac en papier, qu’il y a sur la table.

Pendant ce temps le magicien a les yeux fermés. Il peut même se trouver dans une autre pièce. ( aucune embrouille, ni camera )

Une fois l’opération terminée, le magicien fait face aux socles. Il positionne ses mains au dessus des verres et quand il le désire, il écrase tour à tour les verres, ou les sacs.

A la fin : il en reste un, miracle il y a le clou

Pas de complice

Pas d’aimant. Pas de bague aimanté ou autre

Pas de fil

Pas de forçage

On ne voie pas au travers des sacs ou des verres

Vous pouvez mettre des gobelets ( taille verre à mac do ) pas fournis

1 clou est fourni, mais vous pouvez prendre le votre

Le clou peut être changé, il est ordinaire

Ce n'est pas du matériel devil

Très très bonne qualité 100 % fiable, sans danger, véritable clou.

Modifié par LEDDA

www.didierledda.com

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Invité
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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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