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Afin de ne pas parler de The One sur le sujet de The Switch, j'en ouvre un pour cet effet.

Comme dit sur l'autre sujet, vous avez ici une version du "card to impossible location" a un très bon prix.

La méthode est très intéressante, elle peut être adaptée a d'autre effets !

Le jour ou Anthony m'a envoyé la vidéo de démonstration pour proposer l'effet a TSF, j'ai vraiment été bluffé par la netteté de l'effet ! Je l'ai encore plus été lorsqu'il me l'a fait en live..... ;)

[video:youtube]

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Publié le

peux tu nous dire si cette version utilise un gimmick ou cela est totalement impromptu. dotant plus le teaser coupe pas mal de scène (que je comprends;)) par exemple on voit d'un coup un spectateur qui n'était pas présent au début à qui on donne la carte choisie mais cette carte fut posée sur le jeu et n'a pas été donnée directement..

merci de ton aide et precision

Publié le
[...]le teaser coupe pas mal de scène (que je comprends;))[...]

Ben oui et non car nous avons le droit à une "longue" séquence au cours de laquelle le magicien nous montre bien le jeu, en retire une carte, la pose à l'écart, étale le jeu, en retire une autre au hasard, la fait signer et patati et patata et au moment où a priori le dirty work doit avoir lieu, paf ! coupure... Et devine quoi, juste après la coupure, il prend la carte posée à l'écart depuis le début et c'est celle signée perdue dans le jeu il y a une coupure et 10 secondes auparavant. Ca c'est pour le "non" du "oui et non" du début.

Pour le oui, je peux comprendre qu'il y ait des coupures dans un teaser mais il faut a minima qu'il y ait une raison artistique à cela et que cela ne donne pas l'impression que l'on veuille cacher quelquechose.

Dans le cas présent, je fais confiance à Jordan, comme spectateur témoin du "miracle", mais le teaser, lui, en revanche laisse plutôt... perplexe.

My2Cents

:cool:

Woody

(L'apparition du spectateur, elle, en revanche m'a bluffé... mdr )

Publié le

Cet effet requiert un petit gimmick (que tout le monde a chez soi). L'effet n'est pas impromptu mais le gimmick peut être placé dans son portefeuille afin de l'avoir en permanence sur soi ! :)

En effet la vidéo a été coupée, mais c'est simplement pour avoir un rendu assez sympa a voir !

Pour rendre la carte a l'examen : Anthony explique comment la rendre au spectateur en posant celle ci sur le jeu. Mais si vous le voulez vous pouvez la rendre sans la poser sur le jeu (il vous suffira d'adapter l'effet avec vos manipulations!).

Vous avez, dans les explications, un live qui vous permet de voir comment Anthony présente l'effet. En revanche, nous avons décidé de ne mettre aucune parole durant cette démonstration afin de forcer ceux qui ne le font pas habituellement a se trouver LEUR histoire/boniment !

Mais vous le verrez, les mouvements qu'Anthony utilise sont tous justifiés ! :)

Publié le

Je t'en prie, n'hésitez pas si vous avez des questions ! J'essaierais d'y répondre le plus précisément possible ! :)

Lorsque tu achète l'effet tu reçois un lien pour télécharger la vidéo explicative. Un lien pour chaque effet acheté ! :)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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