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Publié le

Je rêve d'un magazine comme, par exemple, le Jinx : des effets, des idées, des perfectionnements, du brainstorming, etc.

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

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Publié le

Pour moi ce serait:

-des interviews de magiciens sur des thèmes forts, voir "philosophiques" (comme les vidéos de R Paul Wilson)

-des recherches historiques.

-des reportages sur la magie, par pays (comment est elle présenté, consommée, perçue) (genre Les Nouveaux Explorateurs).

-une rubrique sur d'autres arts, d'autres oeuvres et leur rapport à la magie (au hasard... cinéma, bd, jeu vidéos... :) ).

- des études psychologiques.

- des faits paranormaux, inexpliqués ou étonnants

- et pourquoi pas, une rubrique satirique.

Que le magazine soit un "brain starter" et donne au lecteur des pistes ou des points de vues différents à explorer.

Pas de tour, pas de techniques, pas de routines. Que ce soit lisible par un profane pour que, s'il est intéressé, il puisse se rende compte que la magie est plus riche qu'il le pense.

Publié le
Des mots cachés des mots croisés ou des mots mélés sur la magie, très bonne idée

Je crains le pire, ça va ressembler à Picsou Magazine...

Des tours et des articles ORIGINAUX, ce serait déjà pas mal...

T'as qu'à lire une édition du Vanish Magazine si tu ne l'as jamais fait et on remarque qu'on est loin des jeux pour enfants avec crayons de cire dans le nez (expression étrange, pour éviter les mauvais mots ;) )

On y retrouve l'aspect divertissement et une bonne partie des éléments que Munky a précédemment cité.

Publié le

Assez d'accord avec ce que dit Munky, j'ai adoré la revue le magicien, elle était décalé et intéressante à lire...

Uniquement 20% de tours serait suffisant, le reste pour des interviews, des idées, de l'histoire, etc.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Une revue sérieuse peut aussi être divertissante.

Elle peut à la fois instructive et "populaire"

Des caricatures et dessins humoristiques, des quizz, etc

Tout dépend le contenu et la manière de les présenter. Une grille de mots croisés par exemple, ce n'est pas du Picsou.

Je pense d'ailleurs que Christian pourrait nous être d'un grand secours au regard de sa culture en proposant un quizz magique par exemple.

Il ne faut pas caricaturer une proposition sinon on va perdre le fil du sujet.

Pour des tours et des articles originaux , Christian, tu es toujours le bienvenu. Ce sera toujours avec plaisir.

Publié le

On a l'Illusionniste et Magicus, ça fait mon bonheur.

Mon seul "regret" dans l'illusionniste : que Claude Nops se tape (très bien) toutes les parties tour. Tous les talents Français devraient faire la queue pour aller déposer leurs trouvailles dans ce merveilleux écrin qu'est l'Illusionniste. Je ne comprends pas...

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

Je suis pour ma part très attaché à la lisibilité et à l'aspect du magazine

C est pour ça que je trouve l',illusionniste splendide mais son contenu parfois trop éloigné de la magie

Alors un mixte arcane l'illusionniste serait un bon compromis pour la forme comme pour le fond

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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