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Publié le (modifié)
Si je ne me trompe pas, le faux dépôt à la bascule, il y en a un de Himber et un très chouette de Daniel Rhod. Mais je ne suis pas sûr.

Il faudrait regarder dans son ouvrage "Plus secrets secrets"

pas de faux dépôt à la bascule dans "Plus secrets secrets" :(

Modifié par radlabo

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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Publié le
Pas la peine de chercher, le meilleur c'est le mien!…lol…!

Il y a un endroit ou je peux trouver le mouvement que tu utilises pour montrer ta paume vide ?

Magicalement,

Robin.

oui, chez Tabary mdr

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le

Merci pour vos réponses. Je pensais effectivement aux pièces. J'ai vu et revu et rerevu et rererevu et plus encore... la video de Francis, ce n'était pas facile pour moi de remonter la manipulation (en plus je restais sous le charme magique à chaque fois) jusqu'à ce que soit écrit le nom de Himber. Cela m'a donné la piste pour comprendre les étapes. Maintenant, il y a du travail...comme toujours. Merci encore.

Pas la peine de chercher, le meilleur c'est le mien!…lol…!

Cela ne fait pas débat :cool:

Publié le (modifié)

Je ne vois pas ce que vient faire Himber ici…???

Dans mon troisième faux dépôt, la pièce "bascule" dans l'autre main…. mais je ne pense pas que ce terme soit propre à ce genre de dépôt!

C'est une disparition au lancé…???

Ma passe TGV (Tabary's Grip Vanish) est tout simplement un "amplificateur" de faux dépôt et elle s'applique à presque tous les faux dépôts .

Elle est née d'un concept tout à fait logique, à savoir qu'en "déposant" une pièce dans une main, l'effet ne sera convaincant que si la main "déposante" est montrée vide après et surtout du coté paume grande ouverte…! c'est l'évidence même.

Je vais bientôt avoir un dvd où cette passe sera décrite...

Modifié par tabary

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le (modifié)

Ce dvd est en préparation et devrait voir le jour pour le 15 février avec mon nouveau travail sur les cordes…que je présenterai à Blackpool. Ce sera le DVD de ma conférence (en français et anglais) où vous trouverez aussi ma nouvelle routine avec UNE SEULE corde ! (je dis bien une seule! et jamais coupée…donc pratique si quelqu'un vous demande de faire un tour avec une corde que l'on vous fourni…, c'est pour cela que je l'ai créée...)

Modifié par tabary

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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