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Publié le

Mercredi soir, le club de broderie de mon épouse organisait son repas de fin d'année et les conjoints étaient invités. Evidemment, à la fin de la soirée, on me pose des questions sur le mentalisme et on me demande si je peux présenter une ou deux petites expériences, ce que je fais volontiers. Comme la salle dans laquelle nous nous trouvions servait en même temps de bibliothèque du village, je saute sur l'occasion pour présenter un book-test improvisé. Comme à chaque fois, avant toute expérience de mentalisme, j'insiste bien sur le fait que je n'ai pas de "pouvoirs", peut-être juste quelques "dispositions" et surtout beaucoup de travail et d'entraînement. La soirée se passe bien. En rentrant, mon épouse me dit : "Tu vas rire. Il y a Chantal (qui est une institutrice qui est venue m'assister pour l'expérience du book-test ) qui est venue me voir après ton expérience pour me dire : Dis donc je l'ai fait pour vous faire plaisir mais je n'aime pas du tout çà. Ton mari, tout à l'heure, quand il est entré dans ma tête pour aller lire le mot auquel je pensais, eh bien çà m'a drôlement bousculé et maintenant j'ai un de ces mal de crâne !!!!!" Ne riez surtout pas mais je vous jure que c'est vrai !!!!

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NIRAG

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Publié le
Ne riez surtout pas mais je vous jure que c'est vrai !!!!

Il n’y a effectivement rien de drôle…

Des anecdotes de ce style montrent, une fois de plus, que ce n’est pas rien de lire les pensées d'autrui. C’est un acte qui peut être perçu comme très intime... même en annonçant qu’on ne possède pas de pouvoirs… même en avertissant qu’il y a un truc… même en clamant que tout ça "c’est juste pour divertir".

Je rappelle les mots de Jean Merlin que j’ai maintes fois cités ici :

Ce que j’ai fait comme mentalisme en close-up, ce sont des effets aussi simples que les 5 objets de Phil Goldstein par exemple, où j’ai assez bien travaillé le concept. Mais les gens ont pu finir par croire que j’avais un pouvoir, et c’est finalement ce qui me gêne dans l’affaire. C’est peut-être pour cela que je n’ai pas poursuivi dans cette voie.

Si Jean Merlin (qu'on ne peut pas accuser d'être ambigu dans ses présentations) en arrive à cette conclusion, imaginez ce qui se passe quand vous faites du mentalisme un peu plus "mystique".

TA Waters explique quelque part dans MMM (un des seuls livres de mentalisme que j'ai gardé avec ma collection de souscriptions Mindon :) ) que la seule façon de ne pas être confronté à ce genre de situation est soit de ne pas faire de mentalisme du tout, soit de faire des expériences de mentalisme en les expliquant ensuite…

Je pense, pour ma part, qu'il n'y a pas d'autre choix en mentalisme que d'assumer, d'une manière ou d'une autre, ce type de situation qui se présente inévitablement.

Lire les pensées d'autrui ce n'est pas rien.

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le
Merci pour le lien Patrick !!!

Je t’en prie, NIRAG, c’est un plaisir ! :)

Dans le même ordre d’idées ça me rappelle aussi CECI

Ce n’est pas tout à fait la même chose mais le fond reste le même, à savoir : l’impact imprévu et pas forcément désiré qu’un mentaliste peut avoir sur son public et comment il gère cet impact (ou comment il ne le gère pas, d’ailleurs).

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le (modifié)
Ton mari, tout à l'heure, quand il est entré dans ma tête pour aller lire le mot auquel je pensais, eh bien çà m'a drôlement bousculé et maintenant j'ai un de ces mal de crâne !!!!!"

Je rappelle les mots de Jean Merlin que j’ai maintes fois cités ici :

Ce que j’ai fait comme mentalisme en close-up, ce sont des effets aussi simples que les 5 objets de Phil Goldstein par exemple, où j’ai assez bien travaillé le concept. Mais les gens ont pu finir par croire que j’avais un pouvoir, et c’est finalement ce qui me gêne dans l’affaire. C’est peut-être pour cela que je n’ai pas poursuivi dans cette voie.

[...]

TA Waters explique quelque part dans MMM (un des seuls livres de mentalisme que j'ai gardé avec ma collection de souscriptions Mindon :) ) que la seule façon de ne pas être confronté à ce genre de situation est soit de ne pas faire de mentalisme du tout, soit de faire des expériences de mentalisme en les expliquant ensuite…

Waters et Merlin sont 2 personnes très intelligentes.

Mais en fait, la vraie question, c'est: malgré ça (inévitable selon Shiva, "l'entertainer qui ne divertit pas" Froment), pourquoi vous continuez??

Aimez-vous faire du mal aux gens?

Modifié par KSoeze
Publié le
Waters et Merlin sont 2 personnes très intelligentes.

Mais en fait, la vraie question, c'est: malgré ça (inévitable selon Shiva, "l'entertainer qui ne divertit pas" Froment), pourquoi vous continuez??

Aimez-vous faire du mal aux gens?

Je ne comprends rien à la question KSoeze… Tu peux préciser ?

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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