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Publié le

Je vais vous raconter une histoire qui m'a fendu le cœur...

Vendredi dernier se tenait dans mon village de 900 âmes une représentation d'un petit cirque de village: le cirque Anthony pour ne pas le citer. La représentation avait lieu à 17h.

Je pars promener le chien vers 17h30, et en m'approchant du chapiteau je n'entends rien, pas de musique, pas de cris, pas de rires.. rien.

En continuant de m'approcher je vois des artistes maquillés, qui ont l'air de ranger du matériel, j'en profite pour leur demander si c'était déjà fini, et l'un d'eux me répond:

"- Il n'y avait pas un chat, donc on a pas d'autre choix que de remballer..."

J'étais vraiment triste et même gêné pour eux... Se maquiller, mettre des affiches, monter le chapiteau, monter les gradins, installer la sono et l’éclairage, préparer les animaux etc.. pour quoi? pour rien.

Pourtant ce ne sont pas les enfants qui manquent dans le village. La crise ? Les "géants" du cirque qui écrasent les plus petits ? Un désintéressement du cirque ?

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Moi j'adore le cirque. Et pour avoir un peu séjourné en Russie et être allé au cirque là bas, c'est une véritable institution comme on n'imagine pas.

Je suis pour ma part allé dans un petit chapiteau cet été avec ma fille dans le sud de la France car elle voulait voir un clown. Ils ont fait salle comble.

J'y ai vu le plus pathétique des spectacles familiaux, que même mon tonton Fernand il faisait mieux...

Quelques belles perf acrobatiques, un vieux Lion neurasthénique, et un clown qui n'a fait rire personne... et ma fille qui me dit "je croyais que c'était drôle un clown ! C'est nul le cirque...".

Moralité dans quelques semaines je l'emmène a Medrano et je ne pense pas retourner un jour dans un petit cirque de campagne... dommage.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le (modifié)

La crise ? Les "géants" du cirque qui écrasent les plus petits ? Un désintéressement du cirque ?

Il suffisait de mettre sur les affiches : "Vu à la télé"... mais il est vrai que certains cirques oscillent entre l'arnaque et le pathétique...

Modifié par GRANDOZZIO

T'as vu ? Y'en a plus !

Publié le
Moralité dans quelques semaines je l'emmène a Medrano et je ne pense pas retourner un jour dans un petit cirque de campagne... dommage

Il suffisait de mettre sur les affiches : "Vu à la télé"... mais il est vrai que certains cirques oscillent entre l'arnaque et le pathétique...

Tiens... ca me rappelle ces histoires d'employeurs qui répondent aux magiciens : "Nan ! On en a pris un l'année dernière c'était trop pourrave on n'en veut plus".

  • 2 months plus tard...
  • 6 années plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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