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Grand merci à Ludo et daniel Rhod !!!

Faut remercier aussi François Montmirel, on est trois dans ce projet :)

Non, en fait il y aura 5 tomes, soit a priori 445 euros, mais en fait moins grâce au jeu des promos (395 euros)...

Les éditeurs concernés par cette réédition peuvent-ils nous expliquer comment ils gèrent la question des droits d'auteur ?

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Grand merci à Ludo et daniel Rhod !!!

Faut remercier aussi François Montmirel, on est trois dans ce projet :)

Non, en fait il y aura 5 tomes, soit a priori 445 euros, mais en fait moins grâce au jeu des promos (395 euros)...

Les éditeurs concernés par cette réédition peuvent-ils nous expliquer comment ils gèrent la question des droits d'auteur ?

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Les éditeurs concernés par cette réédition peuvent-ils nous expliquer comment ils gèrent la question des droits d'auteur ?

Si tu as des questions de ce genre Christian, je pense qu'il est plus simple de te renseigner directement auprès des éditeurs que de poser la question ici.

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

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Ce sera en couverture rigide fac similé couleur :)

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

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Si tu as des questions de ce genre Christian, je pense qu'il est plus simple de te renseigner directement auprès des éditeurs que de poser la question ici.

Bonjour Ludo.

Si je n'avais pas vu l'info dans VM, je n'aurais pas été au courant de cette réédition. Deux des éditeurs sus-mentionnés se sont déjà exprimés ci-dessus dans ce sujet, le troisième a été président de la SIAM dont le but était d'informer à grande échelle sur la question des droits d'auteur (plus spécifiquement en magie). Il s'agit d'une réflexion d'ordre général : des illustrateurs ont participé à ce magazine, des auteurs, des peintres (pour les couvertures), etc., et, à ma connaissance, ils n'ont pas (pour la plupart) cédé leurs droits pour une réédition dont ils doivent pour beaucoup ignorer l'existence. Je ne suis pas le seul à être très curieux des questions d'ordre juridique qui se posent inévitablement dans le cas d'une réédition de cette sorte. S'il existe un texte de droit qui puisse être rendu public relatif aux droits des auteurs lors d'une réédition d'une revue contenant leur travail, il est souhaitable que ce texte soit public, pour l'information de tous. Quant aux éditeurs, ils peuvent publiquement nous expliquer l'étendue de leurs propres droits en la matière, ce sera pédagogique et instructif pour toute la communauté magique. Merci d'avance.

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A mon avis

il faut savoir si vous avez signé avec une limite dans le temps ou avec une limite en quantité diffusée

car si non une réédition même après plusieurs années fait partie du même contrat :cry:

Peut-être qu'il vous dédommageras, mais je pense qu'il n'est pas obligé

c'est pour cela qu'il ne faut jamais signer un contrat sans limites en temps et en quantité

mais, si vous avez ces limites au contrat il devrait vous faire signer un nouveau

Enfin si vous avez été payé comme salarié aucun recours possible.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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