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Selon moi, cette magie la n'est que pure commerce.

D'une part il y a une demande:

"je veux faire ça avec le moins de travail possible"

D'autre part: il faut bien que JPV remplisse son porte monnaie.

Enfin, en ce qui concerne l’étude de la présentation qui a l'aire de s'effacer,oui, c'est la mode ( les Blaine, Jumeaux Buck ... ) !

C'est donc justement le problème: Ne pas rentrer dans le moule et imposer SA magie !

Thomas B

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Après m'être entraîné, après avoir fabriqué un gimmick selon mes besoins (facilement réparable etc..) Voici ce que ça donne, sans la remontée à vue, juste le moment final et je dois avouer que ça claque !

[video:youtube]

Publié le
Après m'être entraîné, après avoir fabriqué un gimmick selon mes besoins (facilement réparable etc..) Voici ce que ça donne, sans la remontée à vue, juste le moment final et je dois avouer que ça claque !

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Et devant les spectateurs, ça doit faire son effet aussi :D Merci de ces retours les gars ;)

Publié le

C'est bien ça :) Mais un f**p à ma sauce donc qui ne fonctionne pas sur le même principe que les f**ps traditionnels, les "miens" sont plus facile à réparer et avec une tension réglable !

Publié le

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Pour faire un jeu qui change de couleur, celui ci est plus visible mais cela reste d'un point de vue de magicien ;)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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