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Tu as aussi les disparitions de jeu de David Stone décrit dans un numéro de l'illusionniste (d'ailleurs téléchargeable sur le site camaleo, indiqué par Christian dans un autre sujet), très fort...

Visionnable ci-dessous à partir de 3min45 (partiellement...):

[video:youtube]

Yo

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Voilà Lucien David, c'est exactement cette disparition là.

Tyler Wilson a publié sa routine d'ambitieuse dans son livre Dominatricks. Ouvrage en anglais et épuisé, faut chercher du côté de l'occasion.

Pour l'effet de disparition à vue du jeu il utilise un mouvement de David Harkey appelé Tailwind basé lui même sur Floating Ambitious de Ben Harris (dixit les sources qu'il donne dans Dominatriks).

Cela dit il utilise un post-it dans sa routine ce qui permet de donner cette effet à la disparition du jeu.

Pour Jean-Luc Bertrand ça se passe dans son DVD Blinking Effect.

Le voyage du jeu dans l'étui est vraiment énorme.

Il n'y a pas de gimmick, la boite est bien vide et c'est bien le jeu qui se trouve dans les mains du magicien qui se retrouve dans la boîte.

Une méthode bien bold comme disent les américain. Faut savoir gerer les temps fort et faible et avoir les c****lles !

Publié le

Les natures des étapes sont très différentes entre elles :

1ere phase : 3 transpositions

Transition : voyage

2eme phase : triple ambitieuse

Il faudrait définir une trame, et donc un chemin, qui mènerait à la dernière étape, la fin du tour.

J'y vois une carte, qui a des pouvoirs particuliers : elle se transpose, elle voyage, elle remonte irrésistiblement au-dessus du jeu... quel est son dernier pouvoir ?

... Par ailleurs, tu peux changer l'ordre des effets : le voyage me semble plus fort que l'ambitieuse, et offre de bonnes perspectives ... puisque tu accèdes à l'étui, tu peux te charger de quelque chose d'utile. A toi de voir :cool:

Cette carte, bien que déchirée, pourrait jouer au phénix et se reconstituer à vue :)

C'est un beau dernier pouvoir...

Publié le
Les natures des étapes sont très différentes entre elles :

1ere phase : 3 transpositions

Transition : voyage

2eme phase : triple ambitieuse

Il faudrait définir une trame, et donc un chemin, qui mènerait à la dernière étape, la fin du tour.

J'y vois une carte, qui a des pouvoirs particuliers : elle se transpose, elle voyage, elle remonte irrésistiblement au-dessus du jeu... quel est son dernier pouvoir ?

... Par ailleurs, tu peux changer l'ordre des effets : le voyage me semble plus fort que l'ambitieuse, et offre de bonnes perspectives ... puisque tu accèdes à l'étui, tu peux te charger de quelque chose d'utile. A toi de voir :cool:

Cette carte, bien que déchirée, pourrait jouer au phénix et se reconstituer à vue :)

C'est un beau dernier pouvoir...

La carte a pouvoir spécial est exactement mon idee . Dans l histoir je presente le tout comme une carte qui se deplace , dans ma 1ere phase elle change sa place avec une autre mais l accent est vraiment mis sur le fait que LA carte choisi bouge a la place d une autre en se servant de l autre pour se deplacer . Lors de ma derniere transpo la carte choisi est sense avoir prise la place de l autre au milieu du jeu de la je montre qu elle peut aussi voyager toute seul et elle fini dans le jeu et j appuie la dessu avec les ambitieuse la encor presente comme des mouvement autonome de la carte et non comme une carte qui remonte .

L idee de la carte dechire est interessant mais je veut un final sur un tempo dynamique . Ma 1ere phase est relativement calme ma seconde se fait sur un rythme plus vif et repasser a un final lent n est pas compatible avec l image que je veut donner . C est un peu comme si la carte elle meme s excitait tout au long de la routine pour devenir insuivable (ca se dit ?) en fin de routine . Dans cette optique un final base sur la miss direction avec la carte qui arrive partout ou on ne l attend pas me parrait etre la bonne piste a suivre .

En tout cas merci beaucoup de ton message.

Publié le
je vois un peu le genre de truc que ca peut etre . Surement un peu dans le même genre que ca au niveau d avoir le c****lles .

[video:youtube]

Dans cette vidéo, les mecs du début adorent, ils profitent à fond du tour, mais les filles, en deuxième partie, sont vraiment blasées...!

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Je suis intrigué car le titre de votre poste s'intitule ;

Jeune createur cherche climax désespérément .

Puis

"Ma routine s articule autour de deux phases l une au cours de laquel par 3 reprise la carte choisie echange visuellement de place avec une carte quelconque ( toujours la meme ) .

Puis en transition vers la 2 eme phase la carte voyage d elle meme dans l étui . Me permetant d enchainer sur 3 effet d ambitieuse sur un rythme rapide . 

Ma premiere verssion de la phase ambitieuse etait calquée sur une de Bébel ou il termine par un gag de se droguer avec une carte , mais je voulait quelque chose d un peu plus personnel"

Ça fait longtemps que dans ma routine de carte ambitieuse,  je fais une transposition de la carte ambitieuse avec une carte quelconque de façon enlevée et pas toujours dans le même ordre suivant l'humeur du moment,  qui utilise l'étui et la poche. 

Pour le schoot aux cartes seule la line est personnelle : " en fait j'ai un secret je me shoote aux cartes. Je me pique et ça marche" . 

Vous dites

"je me suis mis il y as quelques temps a elaborer ma premiere routine de cartes perso. " 

Je suis curieux de savoir en quoi la routine dont  vous parlez est "personnelle" ?

 

Publié le

Dans la construction d'une routine, la notion de boucle fonctionne plutôt bien pour le public qui identifie bien la fin du numéro...

Pourquoi ne pas terminer la routine avec le premier effet, un transfert....

La routine commence avec des transpositions de cartes, voici quelques pistes possibles :

- à la fin de la routine, c'est encore la carte du début qui arrive en main et le jeu avec la carte signée sont dans l'étuis.

- La carte signée est en main et le jeu est dans l'étuis.

- La carte signée est posée sur le jeu, claquement de doigts, le jeu s'est transformé en étuis et le jeu est posé sur la table

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Je suis intrigué car le titre de votre poste s'intitule ;

Jeune createur cherche climax désespérément .

Puis

"Ma routine s articule autour de deux phases l une au cours de laquel par 3 reprise la carte choisie echange visuellement de place avec une carte quelconque ( toujours la meme ) .

Puis en transition vers la 2 eme phase la carte voyage d elle meme dans l étui . Me permetant d enchainer sur 3 effet d ambitieuse sur un rythme rapide . 

Ma premiere verssion de la phase ambitieuse etait calquée sur une de Bébel ou il termine par un gag de se droguer avec une carte , mais je voulait quelque chose d un peu plus personnel"

Ça fait longtemps que dans ma routine de carte ambitieuse,  je fais une transposition de la carte ambitieuse avec une carte quelconque de façon enlevée et pas toujours dans le même ordre suivant l'humeur du moment,  qui utilise l'étui et la poche. 

Pour le schoot aux cartes seule la line est personnelle : " en fait j'ai un secret je me shoote aux cartes. Je me pique et ça marche" . 

Vous dites

"je me suis mis il y as quelques temps a elaborer ma premiere routine de cartes perso. " 

Je suis curieux de savoir en quoi la routine dont  vous parlez est "personnelle" ?

 

Personnel dans le sens ou c est la premiere routine que je monte moi meme avec un texte et une histoir et en enchainement d effet totalement mis en place par moi . Et non pas la routine mythique d un grand nom de la cartomagie .

La premiere phase de transposition est un enchainement que j ai trouver moi meme en cherchant comment utilise 2 techniques tres intéressantes dont je ne me servait dans auccunes routines . C etait a la base un simple petit exercice . Apres avoir presenter ca a quelques personnes j ai continuer avec un petit peu d ambitieuse et utilisé votre gag en final pour continuer un peu sur ma lancer et etant un grand admirateur de votre magie c est ce qui m est venu en tete en premier . Voyant que l impacte etait la et ayant apprécié l idee moi meme j ai alors decidé d en faire une veritable routine . J ai ajouté des effet changé l ordre de certain ajouté des passes , la production a l etuit a ete ajoutée plus tard en transition pour apporter une cohérence entre les deux phases . Il me reste encor a metre en scene mon final car en effet votre gag du shoot aux cartes n entre pas dans mon optique de routine personnelle .

Dans l etat actuel le resultat me plais , l enchainement et l histoir bien que n étant pas inedits dans le monde de la magie , se sont développés a travers mes idees et mon travail et c est en ca que cette routine est personnel .

Si au final la mise en relation avec votre magie parvient a depasser la simple utilisation de certaines de vos passes j en serait tres heureux car votre magie m inspire énormément et ce sera une tres belle preuve de mes progres .

En espérant vous avoir fourni une explication satisfaisant . Je vous remercie de votre réponse .

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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