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Publié le

Cela dépend des circonstances. J'ai bâti un spectacle de 1h20/30 décomposée en 4 parties (thèmes) qui sont des sous thémes du Thème général du spectacle.

Les 4 parties sont indépendantes et peuvent être jouées indépendamment les unes des autres.

Ca me permet selon les formats de soirées de faire des minis spectacles de 20 minutes qui sont des parties su spectacle complet. Ca me permet aussi sur demande de coller à une prestation dont le temps est imposée.

D'un point de vue pratique, cela me permet de travailler un seul spectacle et ne pas me prendre la tête avec différents formats de prestataion.

C'est vrai aussi que j'ai l'avantage d'avoir été prof de théatre et avoir fait de la mise en scène pour structurer mon propre spectacle.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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Publié le
Merci thierry pour ce post.....je suis en train d'ecrire dans cet optique la....20min par partie n'est-ce pas trop?

Tout dépend du format de la soirée. Avec 4 parties de 20 minutes, je peux facilement ne jouer que 3 parties si on me demande 1h de spectacle.

Je me suis également arrangé pour pouvoir réduire chaque partie en supprimant la dernière routine de chaque partie sans que cela ait un impact sur le spectacle.

Par partie, j'ai 4 ou 5 routines en moyenne. Sauf une qui n'en possède que 3.

J'ai également une partie de spectacle en réserve qui n'est constituée que d'une seule routine assez longue.

En soirée de mariage, quand j'ai une version light du spectacle à faire (parfois les mariés préfèrent cela qu'à un jeu), cela dure 25 minutes et cela passe très vite.

Pour moi (je veux dire dans ma façon de travailler), le plus important est que je puisse réaliser les routines du spectacle en table à table (je précise que le spectacle est un spectacle de close up et pas un spectacle de scene qui peut être suivi même par 100 personnes).

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

Est-ce qu'il n'existe pas, à penser un spectacle en terme de format, à créer un spectacle qui soit... ...formaté ?

+ 1 avec Baboun

L'objectif, c'est de faire un bon spectacle. Comme en amour, la durée ne détermine pas forcément la qualité :) .

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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