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Ou alors tu achètes des cartes à l'unité et tu forces à chaque fois cette carte, comme ça tu peux la donner à la fin, il t'en reste d'autre en stock. ça peut être une solution comme une autre :)

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Publié le (modifié)

Les gommettes utilisées pour que les enfants mettent leurs noms sur leurs livres sont très bien. elles sont blanches, assez large et s'enlèvent facilement.

Je comprends les gommettes. Moi même n'étant par rémunéré pour mes prestations j'évite de faire des trous dans mes jeux.

Cela dit j'ai acheté un jeu à forcer et je me sers des cartes pour en faire des cartes à signer...

C'est une autre solution.

C'est aussi une sorte de fétichisme de carte : avoir son jeu complet, en bon état ...mon précieux ...

Modifié par Nicolas (LittleZ0mbie)
Publié le

Il a deux points de vues.

Celui du pro (semi-pro) et celui de l'amateur.

Pour le pro (qui achète ses cartes par cartouches) pas de problèmes. Un jeu est utilisé pour une à cinq prestas environ. Ensuite (c'est mon cas) elles vont au cimetière. (En fait c'est une boite ou je les ranges). Puis après une représentation, je jette toutes les cartes signées et je pioche dans le cimetière pour compléter les cartes jetées. Au bout d'un certain temps il est même aisé de piocher dans le cimetière pour exhumer des duplicatas.

Pour l'amateur (que je fut) les gommetes sont une alternative pour éviter les frais. Mais c'est moins pratiques. Sortir la planche de gommettes, faire signer la gommette puis l'apposer sur la carte.

Cela peut être présenté comme un rituel.

Je ne vois pas d'autres alternatives.

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

" Pour l'amateur (que je fut) les gommetes sont une alternative pour éviter les frais. Mais c'est moins pratiques. Sortir la planche de gommettes, faire signer la gommette puis l'apposer sur la carte.

Cela peut être présenté comme un rituel. "

Dominique Duvivier présente une version des "Visitors"exactement comme cela dans Intimiste 1.

Il prend du temps ( du Duvivier quoi ;) ) pour faire choisir la carte puis faire choisir la gommette puis la signer enfin la coller sur la carte. Après toute cette "procédure", c'est bon, maintenant on va pouvoir commencer...

Publié le

dans les vieux livres... j'ai perdu la moitié des lecteurs... on parle souvent de crayon de maquillage qui s'enlève des cartes... le spectateur signe, la routine est effectuée, et après coup, le magicien peut enlever la signature en frottant (c'est une sorte de corps gras qui ne pénètre pas, et qui semble s'enlever avec un chiffon humide...)

Jamais testé, je fais signer mes cartes pour toutes les raisons évoquées ci-dessus.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le (modifié)
Tu as totalement raison NIRAG ce n'est pas une question de coût, c'est juste une question d' habitude.

Je comprends tout à fait que l'on n'ai pas envie de sacrifier une carte, par principe, pour ne pas gaspiller, parce que çà fait mal au coeur de "bouziller" un jeu que l'on respecte et mille autres raisons, mais que l'on ne me dise pas que c'est pour une question "de coût". D'autant plus que comme il a été dit, en forçant la carte et en conservant un jeu uniquement à cet usage, il est possible de faire 52 fois la même expérience avec le même jeu. En plus, je trouve que donner la carte signée à la fin en souvenir au spectateur est assezsympa (même si cela fait des années que je ne fais plus de tours avec une carte signée, il faut dire que la carte signée est assez peu utilisée en mentalisme ...lol). J'ai des amis qui conservent dans leur portefeuille la carte que je leur avais fais signer il y a des années de cela, et il leur arive même de me la sortir du portefeuille pour me dire "Tu te rappelles ? Tu vois elle est toujours là avec moi, ça m'a tellement épaté que je l'ai toujours avec moi...). Alors faire signer sur la carte ou pas, comme le dit si justement CHIMERE, c'est plus une question d'habitude qu'une véritable question "d'économie" ....

Modifié par NIRAG

NIRAG

www.nirag.fr

Envie de votre propre acrostiche personnalisé ? Contactez moi.

Publié le

Je rappelle pour infos, qu'une carte signée garde ses propriétés...

Même quand elle est signée par deux, voire trois personnes...

Sauf quand un gentil spectateur par soucis de vouloir cacher la face de sa carte la saisit violemment en la pliant dans sa main maladroite, moite et sale, causant une courbure (qui rend la localisation de sa carte encore plus simple) voire une salissure sur les tranches...

Mais sinon... Une signature ne fait pas de mal à la carte... Sauf encore une fois quand le gentil spectateur n'est jamais allé en maternelle et qu'il la gribouille (quelquefois violemment) ou qu'il dépasse de la surface ce qui incidemment marque la tranche (marque aisément identifiable lorsque la carte est remise dans le jeu).

Moi, je dis que la magie, c'est génial, sauf quand on la pratique devant, pour et surtout avec des spectateurs...

Zappy (hier, j'ai fait signer une carte... Tout un groupe s'en est pris à la pauvre spectatrice, l'accusant d'être ma complice. Les gens sont très rigolos.)

Publié le

Dans la partie secret du site de Duraty il y a une méthode parfaite pour faire signer une carte dans un tour et récupérer la même carte intacte.

Publié le

Moi je pense aussi comme Zappy, avant je collais des petits post-it découpés ou des gommettes mais maintenant j'utilise un jeu normal consacré aux tours où il faut signer et je garde la carte signée, le public se dit en voyant passer les cartes tiens c'est la mienne, ah non mais ça ne choque pas, ils sont conscients et ça les encourage à ne pas être gênés de "griller" une carte, voyant que d'autres l'on fait avant eux. Et une carte peut être signée plusieurs fois, ça ne change rien du tout.

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    • Pour ce qui concerne Jodorowsky, on peut également lire cette page Wiki et le chapitre « Controverse », je vous laisse seul juge :  https://fr.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Jodorowsky
    • 49 PRIX FDPI FRANCE. Description C.H.I.P.S. est une toute nouvelle méthode de lecture de pensée et, incroyable mais vrai, vous n’avez pas besoin de piles ! Jusqu’à présent, les magiciens s’appuyaient sur l’électronique pour ce niveau de routines d’« objet choisi » sans intervention manuelle, mais C.H.I.P.S. est un effet entièrement mécanique et infaillible qui paraît impossible : vous avez le pouvoir sans avoir besoin d’électricité ! Né de l’esprit créatif de Jasper Blakeley et réalisé par le maître accessoiriste Alan Wong, C.H.I.P.S. est un ensemble polyvalent de jetons de poker colorés que vous pouvez emporter dans votre poche, et qui vous permet, en un instant, de réaliser une démonstration incroyablement puissante, et pourtant simple, d’intuition et de langage corporel. L’effet : Le magicien s’approche d’une table et demande s’il peut se joindre au groupe. L’artiste explique qu’il est très doué pour démasquer les menteurs et demande au groupe s’il souhaite une démonstration. Cinq jetons de poker de couleurs différentes sont sortis d’un petit sac en velours et disposés en rangée sur la table. Dos tourné, les spectateurs, un à un, ramassent un jeton et le cachent dans leur poing, derrière leur dos. L’artiste se retourne alors et déclare qu’il ne cherche que le jeton bleu. Il demande à chacun des cinq spectateurs s’il le possède, mais leur demande de répondre « non ». L’artiste sait immédiatement qui a le jeton bleu et qui ment. Il attend, et immanquablement, on lui demande de refaire le tour encore et encore – sans jamais se tromper. Créé à l’origine par Jasper il y a plus de dix ans sous différentes formes, ce tour a nécessité l’intérêt du maître mentaliste Peter Turner pour prendre vie. Les instructions vidéo et les nombreuses performances en direct, ainsi que les idées originales et approfondies de Jasper et Peter, font de C.H.I.P.S. un véritable tremplin pour la créativité : une fois la méthode maîtrisée, vous inventerez des routines de mentalisme inédites. Que ce soit pour des performances amicales ou même un spectacle de cabaret ou de salon, C.H.I.P.S. offre, pour la première fois, une méthode infaillible et sûre pour manipuler l’« objet choisi ». C.H.I.P.S. peut être réalisé pour une, deux, trois, quatre ou cinq personnes. En bonus, découvrez un incroyable numéro de Peter Turner : « une personne, trois jetons de poker, lequel empoche ? », ainsi qu’une session d’improvisation avec une foule d’idées géniales. Les accessoires sont faits sur mesure, colorés, visuels et résistants (en plus d’être ingénieux), mais leur qualité dépend de celle du numéro. C.H.I.P.S. est un numéro de réinitialisation instantanée incroyablement facile à réaliser, amusant, divertissant, stupéfiant et impossible. C.H.I.P.S. : pas besoin de piles !
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