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[Humour] L'assistante aux 2 mains gauches


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Invité nilrem
Publié le

Vu au PGCM du 6 octobre 2012 :

weyne.jpg

Je rêve ou elle a 2 mains gauche?

En passant, je trouve personnellement que l'effet final (apparition de 4 assistantes qui sortes de la "boîte") casse l'effet principal du tour, à savoir l'assistante qui est entrée dans la boîte et dont le corps est transpercé par ce gros cube creu (vu que ses mains sortent de chaque côté de la boîte.

Car le final révèle qu'il n'y a pas qu'une assistante, et le chemin n'est plus très long à parcourir pour comprendre que ....

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Publié le
Car le final révèle qu'il n'y a pas qu'une assistante, et le chemin n'est plus très long à parcourir pour comprendre que ....

Toi tu vas avoir de gros problèmes avec Viktor. Il va te dénoncer sur VM, et puis après tu seras vraiment mal...

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
Vu au PGCM du 6 octobre 2012 :

weyne.jpg

Je rêve ou elle a 2 mains gauche?

En passant, je trouve personnellement que l'effet final (apparition de 4 assistantes qui sortes de la "boîte") casse l'effet principal du tour, à savoir l'assistante qui est entrée dans la boîte et dont le corps est transpercé par ce gros cube creu (vu que ses mains sortent de chaque côté de la boîte.

Car le final révèle qu'il n'y a pas qu'une assistante, et le chemin n'est plus très long à parcourir pour comprendre que ....

Tu as une drôle de vision des illusions toi !! au contraire heureusement qu'il y a eu les 4 filles qui sont sorties ! car j'ai un instant pensé que c'était uniquement l'effet du tube ! ce qui aurait été 10 fois inférieur a l'effet de la translucube !

et en regardant bien la photo il y a bien une main droite et une gauche

Publié le

Moi j'ai trouvé le numéro tres sympa, et comme Danilsen je me suis dit au départ que c’était un peu court avec seulement le tube...:)

La sortie des filles était plutôt un effet surprise magique puissant pour les spectateurs.

Stéphane

La magie n'existe que dans les yeux de celui qui regarde

Invité nilrem
Publié le (modifié)
A gauche sur la photo c'est pas la main droite ?

Non, elle est peaume vers le haut, donc c'est la main gauche. Et c'est flagrant lorsqu'on regarde la vidéo (pour ceux qui l'ont enregistré).

Modifié par nilrem

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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