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Le 20/04/2017 à 13:02, Matt_Rbt a dit :

Petit conseil rapide... Pour que ta bague "tombe bien" dans la paume de ta main, il faut que tu donnes du "mou" à ton FI, i.e., sors plus de FI de ton ba.....et juste avant de poser la bague sur ta paume ;)

Merci :) ! Je commence à maîtriser de mieux en mieux et à comprendre mieux le système en effet ! Trop habitué à l’élasticité et à la malléabilité du FIE x_x. J'ose maintenant sortir plus de FI et ça me permet même de casser moins souvent, surtout en jouant avec le troisième doigt lors du dernier mouvement...en tout cas les progrès sont encourageants !

"Il possède alors l'entière certitude de ne connaître ni un soleil ni une terre, mais seulement un œil qui voit ce soleil, une main qui touche cette terre ; il sait, en un mot, que le monde dont il est entouré n'existe que comme représentation"

Arthur Schopenhauer

  • 2 months plus tard...
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Tout à fait. Ce fut mon premier ITR et ça n'a posé aucun problème. Tout est bien expliqué, et il n'y a rien de particulièrement compliqué à comprendre au niveau de l'ITR (si ce n'est peut-être de récupérer le fil si ça casse, et encore...je n'ai jamais eu de problème si on utilise la méthode décrite précédemment dans ce fil - c'est-à-dire aspirer un trou en bouchant l'autre et en tapotant avec le doigt). Après, je n'ai jamais eu besoin de le démonter et remonter non plus...

D'ailleurs, il va falloir que j'en rachète un car tout mon fil est cassé, ça y est :(

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il y a 53 minutes, D.Julien a dit :

Tout à fait. Ce fut mon premier ITR et ça n'a posé aucun problème. Tout est bien expliqué, et il n'y a rien de particulièrement compliqué à comprendre au niveau de l'ITR (si ce n'est peut-être de récupérer le fil si ça casse, et encore...je n'ai jamais eu de problème si on utilise la méthode décrite précédemment dans ce fil - c'est-à-dire aspirer un trou en bouchant l'autre et en tapotant avec le doigt). Après, je n'ai jamais eu besoin de le démonter et remonter non plus...

D'ailleurs, il va falloir que j'en rachète un car tout mon fil est cassé, ça y est :(

Merci beaucoup de ta réponse, dans la vidéo tout est expliqué donc si sa casse ?

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Hélas je crois que non (je n'en suis pas sûr à 100% cela dit). Le fil cassera, c'est obligé, surtout quand on débute il casse tout le temps au début (et c'est particulièrement agaçant, mais bon ^^). Pour le récupérer, il y a une petite technique et je crois que je l'avais lu ici, dans l'une des 57 pages de ce fil...c'est super pratique, ça a tout le temps marché pour moi, et c'est vraiment tout simple ! Il ne faut vraiment pas avoir d'inquiétude pour ça je pense.

Il y a deux trous opposés sur l'ITR, et tu peux choisir de faire sortir le fil par le trou que tu souhaites, selon ta préférence. Quand le fil casse, il faut le faire ressortir du trou, mais le trou est trop petit donc impossible de faire passer le doigt pour le récupérer par exemple. Du coup il faut poser ta bouche dessus et aspirer, ce qui va faire ressortir le fil. Pour que ça marche, il faut en même temps que tu aspires boucher et déboucher le trou opposé avec un doigt (tu tapotes dessus en fait). Ce sera plus clair quand tu auras l'ITR de toute façon. Et au pire n'hésite pas à demander, je t'enverrai des photos pour illustrer afin d'être sûr que tu vois bien ce qu'il faut faire ;)

Pour en revenir à la question d'origine : je n'avais jamais utilisé ni ITR ni fil invisible, et ça n'a pas été très dur de m'y mettre. Il faut pas mal d'entraînement au début pour ne pas casser le fil trop souvent bien sûr, mais c'est très simple à utiliser sinon. Le plus dur est d'avoir assez de patience :D. Et concernant les routines, celle de la bague (c'est ce que j'utilisais) n'est pas difficile, il suffit de prendre le coup de main, mais c'est tout à fait adapté aux débutants !

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  • 1 année plus tard...
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On se retrouve ce soir à 19h30 pour le 45e VM Live.

Je vous parle et présente cela :

Pour réagir en direct : https://virtualmagie.com/forum/topic/68174-vm-live-45-invisible-le-magicien-aventurier-la-magie-des-noeuds-royal-karnage-stutzingerVM Live 45.png

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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