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???

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C'est marrant, je commence à vraiment voir de plus en plus d'utilisation de la noosphère dans le monde magique. Le concept m'avait fasciné quand j'avais lu un livre de Bernard Werber il y a plusieurs années.

Je préfère voir les choses comme cela plutôt que d'imaginer une quelconque mauvaise intention.

PS: Je suis jeune (enfin, plus ou moins) et naïf (plutôt moins que plus mais tout de même).

Yann

 

Publié le

Que veux tu dire par là ?

Que trop de gimmick tue le gimmick... Sans gimmick, pas possible de faire quleque chose d'impromptu par exemple. Au début, j'étais friand de tous ces gimmicks, mais avec le temps, je me dis "à quoi bon avoir tous les gimmicks existants pour ne pas s'en servir en conditions réelles?". Rien ne vaut un effet simple, direct, pur et impromptu!

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Que veux tu dire par là ?

Que trop de gimmick tue le gimmick... Sans gimmick, pas possible de faire quleque chose d'impromptu par exemple. Au début, j'étais friand de tous ces gimmicks, mais avec le temps, je me dis "à quoi bon avoir tous les gimmicks existants pour ne pas s'en servir en conditions réelles?". Rien ne vaut un effet simple, direct, pur et impromptu!

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tedhingue2.gif

Publié le (modifié)
Mais je trouve idiot de dire : quel intérêt !!

Alors c'est toi l'idiot. Mais comme je suis dans de bonnes dispositions, je vais préciser ma question. Pour moi, ce gimmick, tel qui l'est présenté, n'a aucun intérêt magique. Certes cela est joli et surprenant mais je n'y vois personnellement rien de si extraordinaire (c'est mon ressenti, rien d'autre). Enfin, je crois que ce qui me braque dès le départ c'est le fait de faire signer une carte et d'en prendre connaissance avant de la perdre dans le jeu (pour en général la retrouver dans un endroit impossible sauf que là c'est pour y faire sauter un smiley, certes de façon flash et visuelle but what else ?).

Je n'ai jamais aimé cette façon de faire. En d'autres termes, pourquoi s'économiser un effet (retrouver la carte choisie, signée et remise dans le jeu sans en avoir pris connaissance au préalable) ?

C'est tout.

A+

:cool:

Woody

P.S :

Que trop de gimmick tue le gimmick... Sans gimmick, pas possible de faire quleque chose d'impromptu par exemple. Au début, j'étais friand de tous ces gimmicks, mais avec le temps, je me dis "à quoi bon avoir tous les gimmicks existants pour ne pas s'en servir en conditions réelles?". Rien ne vaut un effet simple, direct, pur et impromptu!

Ma parole, t'es en train de devenir un vrai magicien, toi :);) !

Modifié par Woody

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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