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Il est pas tombé sur le meilleur client sur ce coup là ^^

En tout cas c'est drôle à souhait, j'en ris encore ! J'adore !

Cordialement,

Anthony.

"If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough."

Einstein

"Success is a bad teacher, it pushes the smart people to believe that they're infallible."

"I'll always choose a lazy person to do a difficult job because he'll find an easy way to do it."

Gates

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Publié le
Il est pas tombé sur le meilleur client sur ce coup là ^^

Lol, j'avais senti venir le truc je sais pas pourquoi.. Au moment où Julien donne ses instructions TRÈS CLAIREMENT au spectateur ("la main comme ça, avec le dessin bien vers le bas, etc"), je me suis dit que malgré ces instructions simples et claires j'étais pas sûr que le gars allait les mettre en pratique correctement... et effectivement! Heureusement que Julien anticipe, ahh les joies de la gestion du spectateur ^^

Sinon comme je te l'ai déjà dit, grand bravo pour cette belle présentation :) j'adore le "merci de ta collaboration", hum :D

Publié le

Les places sont prises, je viens voir Julien vendredi soir ;)

Je n'ai pas été très actif (litote inside) sur ce forum mais cela fait bien longtemps que je vous lis et je suis très curieux de vous voir sur scène. Et puis d'après ce que j'en lis, pas beaucoup de chances d'être déçu sur ce coup là.

Bref, j'ai hâte de vous voir à l’œuvre ! :)

Geoffrey

--

« N’oublions jamais que la magie appartient au spectacle vivant, c’est à dire qu’elle est un moyen et non un but, pour permettre d’exprimer notre richesse intérieure. »

S. Mirouf

Publié le

@XyGreg : yep ! et d'ailleurs, depuis cette représentation, le texte a été recorrigé pour s'assurer qu'un truc comme ca n'arrive plus... ^^ (et concernant la vanne, parfois je rajoute : "j'aime qu'on ne m'offre pas de rrrésistance"... ;) )

@Geo'zz : cool ! à vendredi alors ! ;) et pour ce qui est de "pas beaucoup de chances d'être déçu", ca peut arriver, mon spectacle ne plait pas à tout le monde ! Après, j'fais de mon mieux pour effectivement plaire à tout le monde, mais on sait bien que c'est impossible... :crazy:;)

amic'

Ju'

Choose your battles wisely.

Publié le
Après, j'fais de mon mieux pour effectivement plaire à tout le monde, mais on sait bien que c'est impossible...

C'est drôle... Moi j'ai plutôt tendance à faire de mon mieux pour ne pas plaire à tout le monde... :crazy:

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le
ca peut arriver, mon spectacle ne plait pas à tout le monde ! Après, j'fais de mon mieux pour effectivement plaire à tout le monde, mais on sait bien que c'est impossible... :crazy:;)

Tu as surement déjà vu la vidéo où Copperfield discute justement de ce syndrome de l'artiste qui veux plaire à tout les spectateurs. Il en est lui-même victime et c'est le cas pour beaucoup d'entre nous. Super intéressant ;)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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