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Publié le

Maintenant on peut aussi imaginer un gimmick ou d'autres paramètres rentrent en jeu, comme l'orientation du dé (ex : non seulement le 6 doit être vers la droite, mais en plus le 3 doit être vers le haut), mais je ne pense pas qu'on en soit là...

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Membres les + Actifs

Publié le

Ce qui augmente considérablement le nombre de possibilités c'est la façon dont le spectateur testera le matériel, dans le cas de mon gimmick et normalement de tous les autres, si on introduit le dé du bon côté dans le tube et qu'on le laisse tomber à la verticale comme on a vu faire le magicien pendant la routine et bien, oh miracle ! il ressort quand même de l'autre côté et c'est ça à mon avis le gros point fort de cette merveille. (oui c'est un peu partie pris comme discours mais on peu pas comparer avec la carte et l'enveloppe non plus).

"Il faut bien que je supporte deux ou trois chenilles si je veux connaître les papillons."

Homme sans tête 06.jpg

Publié le (modifié)

Je ne suis pas sûr que la même explication mais avec d'autres objets soit plus claire.

Pourtant, le problème est simple s'il est pris par le bon bout (c'est souvent le cas en maths).

Supposons le tube posé sur la table, et on y touche plus.

Que faut-il pour que le gimmick se déclenche? Qu'une certaine face du dé soit en face d'un certain côté du tube.

Lorsqu'on introduit le dé dans le tube, cette fameuse face du dé peut prendre 6 positions différentes, dont une où elle sera en face du fameux côté du tube.

Il y a donc une chance sur 6 pour que le gimmick se déclenche (si l'on examine un seul dé)

On se fiche de savoir que lorsque la fameuse face est dans une position, une autre face peut être à droite, à gauche, en haut ou en bas, car c'est aussi le cas lorsque la face du dé est en bonne position (celle qui déclenche le gimmick).

Ainsi, on aurait donc 4 positions de déclenchement sur 24 positions possibles, ce qui est équivalent à 1 sur 6.

Même principe si l'on veut considérer les 4 faces du tube. On aurait 4 fois plus de positions possibles, mais aussi 4 fois plus de positions qui déclenchent le gimmick, ce qui ramène au même résultat.

Modifié par Philipidès

La perfection se limite à ce que l'oeil est capable de voir...

Publié le

Je trouve aussi, quel plaisir lors de l'achat d'un nouveau tour, d'essayer de comprendre comment ça marche avant de parcourir l'explication. Non seulement on voit si la partie "gimmick" est bien dissimulée par exemple et on confronte également ce que l'on connaît ou pas. J'aime faire de même.

Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose (Freud)

Publié le

De toute façon sur ma version, celle des autres aussi surrement.

Si tu prends 1 seul dé ( le bon)

1 face (la bonne)

Et la bonne face du dé,

Le gimmick ne fonctionne pas!!!!! Ca coule donc c'est cool lol

Membre du MCR (Magicos Circus Rouennais)

www.ykaj-lemagicien.fr

Invité RVminem
Publié le

En conclusion, chaque face opposée d'un dé fait 7.

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Invité
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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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