William SNAVE Publié le 10 avril 2012 Publié le 10 avril 2012 Connaissez-vous ce tour? [video:youtube] voir aussi là: ici . Citer
Eric DUBS Publié le 10 avril 2012 Publié le 10 avril 2012 (modifié) Il existe un article de Martin Gardner sur ce principe dans le numéro 35 d’Imagik. Il est possible de mixer ce principe avec d'autres pour obtenir 100% de réussite quelque soit la carte de départ dans la moitié du jeu, voir même de deviner cette carte alors que l'ensemble des actions ont été faites dans le dos du magicien (le mélange n'est plus possible mais il est encore possible couper plusieurs fois). Modifié 10 avril 2012 par dub Citer
Frédéric FERRER Publié le 10 avril 2012 Publié le 10 avril 2012 Il existe un article de Martin Gardner sur ce principe dans le numéro 35 d’Imagik. Il est possible de mixer ce principe avec d'autres pour obtenir 100% de réussite quelque soit la carte de départ dans la moitié du jeu, voir même de deviner cette carte alors que l'ensemble des actions ont été faites dans le dos du magicien (le mélange n'est plus possible mais il est encore possible couper plusieurs fois). Et ce n'est pas du blabla ... sisi je peux vous le garantir ! Bien qu'ayant procédé dans le dos du magicien, c'est moi qui l'ai eu dans le dos ! Frédéric Citer
William SNAVE Publié le 13 avril 2012 Auteur Publié le 13 avril 2012 (modifié) Tu as raison. le tour de carte du paresseux (Le tour de cartes du paresseux -The Very Best of Harry Lorayne pp164-166, voir aussi Marlo-) peut être modifié facilement pour aboutir à un tour identique et qui marche aussi à tous les coups. Modifié 13 avril 2012 par WilliamSnave Citer
Frédéric FERRER Publié le 15 avril 2012 Publié le 15 avril 2012 Tu as raison. le tour de carte du paresseux (Le tour de cartes du paresseux -The Very Best of Harry Lorayne pp164-166, voir aussi Marlo-) peut être modifié facilement pour aboutir à un tour identique et qui marche aussi à tous les coups. Bonjour, Le tour du paresseux nécessite que l'on surveille le jeu une fois les faces visibles, pour prendre connaissance d'une des 10 cartes clés lorsque l'une d'elles se présente. Ce que propose Dub est complètement différent, le pestacteur coupe le jeu, lorsqu'il le souhaite commence le protocole pour arriver à une carte (qui n'est, sauf coïncidence, jamais la même). Là le magicien peut se retourner et deviner la carte sans toucher au jeu, grâce à différentes techniques, comme la prise du poul, le scintillement du regard, etc... Je plaisante, mais il devine réellement la carte alors qu'il n'a jamais eu accès au jeu pendant le processus. Bref, comme le propose Dub, le kruskal peut être utilisé de façon indirecte. Frédéric Citer
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