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Pas nécessairement. L'histoire se passe dans un club privé select de Las Vegas, on ne doit pas y utiliser des dés de casino, mais ceux qu'on a sous la main. Qui plus est, 7 Girls suit la routine "Option Girls", et là les dés d'aspect 'normal' sont hautement conseillés.

Enfin, le dés de casino ne sont pas toujours rouge à points blancs...

J'ai, pour le fun, un modèle fabriqué à partir de dés du Playboy Casino, qui ont été fabriqués pour moi, mais je ne les utilise pas vraiment... Et le prix n'est pas exactement le même.

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Ici, il me semble qu'il s'agit, avec un matériel simple et minimum, d'apprendre à créer soit-même son propre effet et à développer sa propre histoire pour transformer l'effet classique et initial en une histoire personnelle et originale. Pour ma part, j'ai déjà mon histoire en tête.

Personnellement, je trouve pas qu'utiliser des dés tout simples, fasse beaucoup réver et permette de raconter une histoire... A moins que tu ais une idée vraiment originale pour les utiliser... je trouve préférable d'utiliser (quitte à les faire soi-même) des dés en os, ivoire, argile, de casino, etc... qui ont une personnalité.

Disons que j'ai une histoire qui n'a rien à voir avec les casinos, ni avec un quelconque club. Récupérée dans un livre de contes. Il me suffit de l'adapter et d'utiliser les dés comme médium de mon climax. Ici, ce qui fait le sel de la routine, c'est l'histoire. Si elle n'est pas bien amenée, voire "possédée" par le conteur, l'effet se réduit à un vulgaire change de dés gros comme une maison. Il faut que j'arrive à tenir mon public en haleine jusqu'au lancer fatidique. Une histoire avec le diable, le jeu, la tentation, ça passe très bien. Et le chiffre 7 a l'avantage d'avoir de nombreuses significations. Du coup, ça peut même facilement s'enchaîner à la suite de Paradise Lost. Le mythe de Faust, tout ça, c'est très porteur.

cdmdu.

Publié le

Disons que j'ai une histoire qui n'a rien à voir avec les casinos, ni avec un quelconque club. Récupérée dans un livre de contes. Il me suffit de l'adapter et d'utiliser les dés comme médium de mon climax. Ici, ce qui fait le sel de la routine, c'est l'histoire. Si elle n'est pas bien amenée, voire "possédée" par le conteur, l'effet se réduit à un vulgaire change de dés gros comme une maison. Il faut que j'arrive à tenir mon public en haleine jusqu'au lancer fatidique. Une histoire avec le diable, le jeu, la tentation, ça passe très bien. Et le chiffre 7 a l'avantage d'avoir de nombreuses significations. Du coup, ça peut même facilement s'enchaîner à la suite de Paradise Lost. Le mythe de Faust, tout ça, c'est très porteur.

Dans ce cas, je m'incline. Ça me semble viable.

J'espère que tu nous en diras un jour un peu plus sur cette routine...

Bon courage

"L'illusion au service de l'art, voilà notre culte." N.F.

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Je trouve aussi que pour cette routine, avec une histoire censée se passer à Las Vegas, il vaut mieux utiliser des dés de casino, plutôt que de simples dés pris dans la boite de Monopoly du petit frère ;)

Qui plus est aux USA il me semble que les dés rouges transparents sont assez répandus.

Je suis allé voir sur les liens cités plus haut, pour des dés "muets", c'est très intéressant, mais malheureusement ils ne vendent pas les petites gommettes pour faire les points qui permettraient d'en faire des dés ayant l'air vrai (pour transformer le 6 en 7, ou faire d'autres types de dés truqués : il y a d'autres trucs possibles. Idéalement il faudrait sans doute du papier transfert qu'on applique par frottement). Ils suggèrent d'utiliser un feutre ou un appareil de pyrogravure (si le dé est en bois)... ce qui risquerait de donner un résultat approximatif, je pense.

Je me demande si on peut trouver des gommettes ou des transferts de la bonne taille. Ensuite, il faut encore s'amuser à les coller avec précision...

Il y a quelques temps, outre manche, Alakazam faisait des dés truqués (pas donnés hein), mais ils sont en rupture...

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Kristo, j'ai donné (page 7, quel hasard) des liens (vers le bas de page) vers des fabricants de dés sur mesure, et ça à l'air abordable.

Parfois les gens n'aiment pas ma personnalité. Ce n'est pas grâve, j'en ai trois autres.

Publié le (modifié)
Pourquoi ne pas faire une commande groupée ?

Groupez vous plutôt pour aller au Surnatéum à Bruxelles, cela sera à mon avis plus constructif que de débattre pour la couleur d'un dé :)

Modifié par LuDo

Is that what your little note says? It must be hard living your life off a couple of scraps of paper. You mix your laundry list with your grocery list you'll end up eating your underwear for breakfast.

Publié le
Kristo, j'ai donné (page 7, quel hasard) des liens (vers le bas de page) vers des fabricants de dés sur mesure, et ça à l'air abordable.

Oui j'ai vu merci Ethtezahl (c'est ton vrai prénom?) :crazy:

(chez moi c'est en page 4, car j'affiche 20 messages par page)

Je trouve que c'est pas donné : 1$ la face ! soit 6$ le dé.

10-25 dice: $1.00 per side

26-99 dice: $0.75 per side

100-199 dice: $0.60 per side

200-499 dice: $0.50 per side

500-999 dice: $0.42 per side

1000+: please ask for quotes

Quoi que, si c'est pour juste 2 dés pour un tour, ça devient en effet abordable, en faisant une commande groupée.

Pour ma part je pense aussi à d'autres routines, où il y a besoin de 14 voire 21 dés différents... et là ça devient assez cher...

Publié le

L'utilisation de dés "normaux" ou "habituels" pour les gens permet un certain travail sur le fantastique. Si on souhaite utiliser ces dés en particulier, le plot devra les intégrer à part entière, sinon il faut adapter son matériel, comme pour tout. C'est une question de choix dans la construction dramatique de son effet.

Certains choisiront des dés "exotiques" pour aider à faire voyager, à condition que le personnage, le plot et les objets s'unissent pour être crédibles.

Tout est question de personnalité ;)

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    • Notion of Motion est une version révolutionnaire de l’effet classique de carte montante — conçu par le magicien Angelo Carbone, ce tour permet de faire léviter une carte librement nommée, sur commande, de manière visuelle, impossible et sans aucun artifice visible.  Un spectateur nomme librement une carte — vraiment n’importe quelle carte.  Sans force, équivoque, fils, aimants ou électronique, cette carte monte lentement hors du paquet, sous les yeux de tous.  Tu peux montrer les cartes recto/verso et l’intérieur de la boîte, avant et après l’effet — rien n’est caché, et pourtant la magie opère.  Effet visuel fort et immédiat, captivant pour le public.  Aucun artifice apparent — juste toi, le jeu et la magie.  Livré avec un jeu de cartes gimmick premium et un tutorial complet, incluant aussi une version simplifiée par Joshua Jay pour des présentations plus faciles. Tour neuf jamais servi, prix cassé 75 euros frais port inclus
    • Gumball Machine est un accessoire de magie spectaculaire et original, conçu par Denis Marc, très apprécié des magiciens de scène et salon pour créer un moment impossible et interactif avec le public. Le magicien emprunte une bague à un spectateur.  Il place la bague ou une pièce dans une machine à bonbons (gumball) apparemment ordinaire.  Le spectateur insère une pièce de monnaie (généralement 1 €) et tourne le mécanisme.  Après quelques tours et jeux de suspense, la capsule qui sort contient… la bague du spectateur — un moment totalement impossible à expliquer pour l’audience.  👉 L’effet est visuel, interactif et idéal pour les présentations face au public, car il implique directement le spectateur dans la routine. ✔️ Objet emprunté du public — augmente l’impact du tour.  ✔️ Effet de production visuel et fort — la bague apparaît dans une capsule récupérée dans une machine.  ✔️ Machine fonctionnelle à 360° — visible sous tous les angles.  ✔️ Parfait pour scène, salon et spectacles — impressionne par sa simplicité apparente et sa magie directe.  Gumball Machine de Denis Marc – un accessoire unique pour magiciens ! Empruntez une bague à un spectateur, faites‑la disparaître puis révélez‑la à l’intérieur d’une capsule sortie d’une vraie machine à bonbons. Spectaculaire, interactif, simple à présenter – parfait pour scène, salon ou animations !Servi une seule fois pour un cabaret: Prix frais port inclus en France 680 euros.  
    • Perfect Water Glass est un accessoire de magie ingénieux conçu par Henry Harrius pour produire un verre rempli de liquide de manière visuellement propre, sûre et sans stress, idéal pour la scène, le close‑up et toute performance de salon.  Le magicien peut faire apparaître un verre rempli d’eau (ou autre boisson) à tout moment du numéro, même après de gros mouvements — sans aucune fuite, renversement ou contrainte de dissimulation. Verre en plastique ultra réaliste qui imite parfaitement un vrai verre.  Construction 100 % étanche — aucun risque d’écoulement ou de déversement.  Permet de produire la boisson à tout moment du spectacle, mains ouvertes.  Tutoriel vidéo inclus : plusieurs routines montrées en détail par Harrius, avec conseils professionnels pour mixer le liquide et performer naturellement.  Livré avec couvercle étanche et sac en papier.  ✔️ Effet visuel fort : une production de boisson qui semble surgir de nulle part, bluffante pour les spectateurs.  ✔️ Sécurité et fiabilité : pas de verre fragile à cacher, fini les accidents de scène.  ✔️ Polyvalent : fonctionne pour spectacle sur scène, parlor ou magie rapprochée.  ✔️ Accessible : même les magiciens débutants peuvent l’utiliser grâce au tutoriel complet.  tour neuf jamais servi : 28 euros frais port inclus
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