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C'est une condition sine qua non : il n'y a pas de bidouillage, trifouillage ou autre tripotage.

L'effet est clair : la vie souterraine du tour ne vient pas entacher sa partie visible.

Cela ne signifie pour autant que le tour soit bon, intéressant, engagé, poétique, satirique, etc...

Donc, oui, c'est un compliment, mais de nombreux magiciens, à juste titre, ne se contentent pas de tours 'propres', ils y ajoutent une âme :) :) :) ...

Publié le

C'est quoi "propre" ? Voila une question très interessante nom d'un petit bonhomme.

En simplifiant il y a deux types de techniques :

- les techniques invisibles

- les fausses techniques

Les techniques invisibles ( comme le SDC, l'emp., le filage) ne doivent pas du tout être ressentis par le spectateur. Pour lui il ne se passe RIEN ! alors c'est propre.

Les fausses techniques montrent quelques choses au spectateur alors que l'on fait réellement autres choses ( Elmsley, LD , faux mélanges). Le spectateur ne perçoit uniquement que ce que le magicien veut paraitre. un simple comptage de quatre cartes par exemple.

La propreté d'un tour ne doit surtout pas être parasités par des choses inutiles qui gênerait le spectateur . Ne faire que les gestes utiles !

En conclusion

un tour est propre si le spectateur ne percoit , ne ressent uniquement ce que le magicien doit faire passer le plus clairement possible, sans ajout parasite !

C'est le minimum syndical mais c'est très loin de l'objectif final !

Bruno

Publié le
la vie souterraine du tour ne vient pas entacher sa partie visible.

Bravo Valar, très belle définition.

Donc, oui, c'est un compliment, mais de nombreux magiciens, à juste titre, ne se contentent pas de tours 'propres', ils y ajoutent une âme :) :) :) ...

Quelle belle synthèse ! :) Bravo.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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