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Actuellement, une bonne démonstration tricherie au poker devrait commencer par la présentation du jeu, suivie d'un wash (en mains ou sur table), puis de mélanges correspondant à la formule consacrée: Riffle-Riffle-Strip-Riffle-Cut sur carte de coupe. Ou des variantes proches de cette formule.

La démonstration tournera de préférence autour du Dealer's Choice ou du Hold'em, elle mélangera éventuellement les genres sans créer trop de confusion dans l'esprit des non-spécialistes du poker.

Et surtout, elle sera ludique, agréable à regarder, divertissante...

Elle parlera aussi bien des conditions de jeu en championnat comme en partie privée.

Le magicien/tricheur se rappelera toutefois qu'il s'agit d'un spectacle et fera donc attention à l'écriture et à la mise en scène de son show.

Une démonstration "idéale" dans les conditions décrites ci-dessus serait de demander au spectateur de fixer: le nombre de joueurs, le type de main à distribuer, la place où elle doit tomber. Les autres mains étant intéressantes aussi.

(Par exemple: Draw Poker, 6 mains, full House sur la quatrième) ou (Hold'em: 9 joueurs, carré sur la cinquième)

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Pour un public n'ayant aucune connaissance du poker, une démonstration en draw aura plus d'impact qu'une démo en hold'em. D'ou l'importance de savoir s'adapter à son public.

Personnellement pour un public profane je termine ma démonstration de contrôle comme ceci : Le jeu a été mélangé auparavant plusieurs fois par les spectateurs. Je le reprend pour faire un wash sur table. Ensuite je parle brièvement de la composition d'une équipe de tricheurs (le capitaine, le technicien, le collecteur etc.). Je demande qui sera le collecteur à ma table et enfin je distribue soit une quinte flush soit un carré.

Dans le cas d'un draw poker c'est assez difficile de respecter le R-R-S-R-C parfaitement mais dans le cas d'un hold'em j'arrive suivre la procédure à la lettre (pour autant qu'on ne me demande pas plus de 7 joueurs)

Maintenant par expérience une démo qui va littéralement tuer le spectateur est quand je lui fait mélanger le jeu, il coupe et il distribue. Dans ce cas là c'est moi qui gagne avec soit un carré soit une quinte flush. Malheureusement c'est uniquement applicable au draw.

La technique n'a rien avoir et est même beaucoup plus simple mais l'impact est beaucoup plus fort.

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Actuellement, une bonne démonstration tricherie au poker devrait commencer par la présentation du jeu, suivie d'un wash (en mains ou sur table), puis de mélanges correspondant à la formule consacrée: Riffle-Riffle-Strip-Riffle-Cut sur carte de coupe. Ou des variantes proches de cette formule.

Je suis tout à fait d'accord avec cette description qui correspond au standard des règles du poker.

Une démonstration "idéale" dans les conditions décrites ci-dessus serait de demander au spectateur de fixer: le nombre de joueurs, le type de main à distribuer, la place où elle doit tomber. Les autres mains étant intéressantes aussi.

(Par exemple: Draw Poker, 6 mains, full House sur la quatrième) ou (Hold'em: 9 joueurs, carré sur la cinquième)

La aussi je suis tout a fait d'accord. C'est le top.

Pour moi ce qui est décrit ci dessus est ce qui se raproche le plus d'une vraie partie de poker mais il manque 2 éléments qui amèneraient plus de cohérence.

Est-ce qu'il y'a une vidéo montrant ce type démo ?

A+

Publié le (modifié)

Est-ce qu'il y'a une vidéo montrant ce type démo ?

Dans la vidéo Blitz overblitz tu as déjà un bon aperçu ;)

Bonjour Vayron,

La routine de poker (Dans Blitz et overblitz) de Monsieur Chelman est splendide et bluffante.

Cette routine est construite dans un but de divertissement et donc il y a quelques liberté avec lès règles d’une vrai partie.

Je m’explique :

1) Le jeu est mélangé puis donné à couper mais d’une façon non connue. C'est-à-dire en étalent les cartes et en demandant à quelqu'un d’introduire la carte de coupe au milieu. Ce qui permettra au manipulateur de faire sauter la coupe grâce au mouvement de Bill Simons. Cela bluff les néophytes mais les pros du jeu vont tiqué car jamais le jeu n’est présenté à couper de cette manière dans une vraie partie.

2) Par 2 fois, en cours de partie, il y a étalement du jeu en main pour prendre un break sous le jeu afin de réaliser un saut de coupe. Il est interdit d’éventaillier un jeu en cours de partie.

3) Dans la démo le manipulateur distribue toute les cartes faces en l’air de telle sorte qu’il lui sera possible de prévoir beaucoup de choses, notamment le nombre de carte que les joueurs vont changer. Cette information est capitale pour la réussite de la routine car de cela va en découler un saut de coupe des cartes tenue en break lors de l’étalement du jeu (voir point 2). Dans une vraie partie de poker on ne voit pas les cartes des adversaires. Donc il est impossible de prévoir combien de cartes ils vont changer.

Le poker est un jeu ou tout est pensé pour ne pas qu’il y ait de triche et lorsqu’on respecte ces règles il est impossible de tricher.

Maintenant, je dis que la routine de Mr Chelman est la plus aboutie que j’aie vue. C’est du haut niveau. Cela ne pouvait qu’être le cas vu son talent. Ceux qui l’on vu au congrès FFAP ne peuvent plus en douter.

A +

Modifié par lapin
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    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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