Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le

Bonjour,

Quelle est la « donne en second » la plus efficace ?

Est-ce celle ou on décale la première pour prendre la seconde ou celle où l’on décale deux cartes pour prendre celle du dessous ?

Quelle est la plus convaincante ?

Merci

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Bonjour,

Quelle est la « donne en second » la plus efficace ?

Est-ce celle ou on décale la première pour prendre la seconde ou celle où l’on décale deux cartes pour prendre celle du dessous ?

Quelle est la plus convaincante ?

Merci

Entre Strike second deal et Push off second deal, laquelle est la plus efficace ? C'est une curieuse question. Car finalement, la vraie question est "quelle est la technique que tu réalises de manière suffisament trompeuse" et il n'y a que toi qui sait y répondre.

Strike et push off ont toutes les deux des avantages et des inconvénients. Mais je trouve difficile (impossible ?) de dire quelle est la meilleure technique.

Néanmoins, je crois qu'une bonne strike est plus facile à mettre en oeuvre pour des séries répétées de donnes en second. Pour des donnes en second "ponctuelles", utiliser une push off est une bonne option car je trouve plus facile de calquer la PO SD sur la donne normale.

Dans tous les cas, rien ne vaudra ta propre expérience dans le domaine.

Publié le

Merci pour la rèponse.

Pour l'instant, je dois dire que j'arrive à tromper la pekin moyen avec les deux techniques que je ne maîtrise pas parfaitement.

Mais ayant vu, Ortiz utilisant plutôt le strike second à la perfection, je me suis dire qu'une technique était plus judicieuse qu'une autre.

Il y a quand même des techniques qui sont parfois plus convaincantes que d'autres: ex forçage hindou est assez pauvre par rapport à d'autres.

Publié le
Personnellement, je préfère le push off (surtout pour la turn over second deal) que j'utilise dans mon dvd "vernon inspiration"

Je ne sais pas quelle 'turn over SD' tu utilises dans ton DvD, mais si tu utilises la "stud" décrite par Vernon dans la série des Inner Secrets (celle qui "claque" contre la paume de la main gauche au retournement) , c'est effectivement une excellente SD ;)

J'étais assez "strike" au début de mon apprentissage, mais finalement la push off est à peine plus difficile, et je la trouve plus "versatile". Cela dit, les strike permettent autant que les PO des donnes "stud".

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k
×
×
  • Créer...