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Ames sensibles s'abstenir

Tony Star réalise un effet un peu spécial avec une pièce pendant le Magic Live de Las Vegas

[video:youtube]

Perso je ne suis PAS fan DU TOUT (je ne vois pas où est la magie dans cette démo), mais il faut bien reconnaître que c'est assez original...

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Sinon, Friboudi, connais-tu l'effet de Robert-Houdin qu'évoque cette version ?

Non Christian, mais je serais ravi d'en savoir plus!

Ma question peut paraître naïve mais: pensez-vous que la pièce passe vraiment sous sa peau (il n'y a que lui qui puisse le faire) ou bien c'est un tour classique comme on en fait tous ici (gore je l'admets) ?

Publié le
Ma question peut paraître naïve mais: pensez-vous que la pièce passe vraiment sous sa peau (il n'y a que lui qui puisse le faire) ou bien c'est un tour classique comme on en fait tous ici (gore je l'admets) ?

Question naïve, je te le confirme ;)

Pour info, la compression des globes oculaires est un manœuvre vagale, autrement dit il y a un risque de faire un malaise avec perte de connaissance en appuyant comme cela sur un oeil...

Et je ne vous parle pas des risques traumatiques et infectieux pour l'oeil qui est un organe assez fragile :crazy:

Publié le

Les versions de Dan Sperry et de Tony Star ne sont pas sur le même principe.

Tony Star : Technique de fakirisme (comme le clou dans le nez)

Dan Sperry : Mise en scène et manipulation

L'imagination est plus importante que le savoir.
Albert Einstein

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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