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Je suis tombé sur cet article concernant les odeurs du passé dans le magazine Archéologia:

http://www.archeologia-magazine.com/images/1562.jpg

Du coup, je me pose la question de savoir s'il existe des livres, des infos sur la magie qui ferait intervenir des odeurs. Cela existe t'il? En effet le sens principal stimulé chez nos spectateurs quand on fait de la magie est la vue, mais qu'en est t'il de l'odeur? Je serais curieux de savoir s'il existe des routines basées sur l'odorat (genre une odeur change de façon magique, une odeur apparaît, ou bien même un mentalisme odorant: "pensez à un objet, une chose, une plante, un endroit", et hop au lieu de la révéler en dessin, son odeur diffuse dans l'air).

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Je serais curieux de savoir s'il existe des routines basées sur l'odorat (genre une odeur change de façon magique, une odeur apparaît, ou bien même un mentalisme odorant: "pensez à un objet, une chose, une plante, un endroit", et hop au lieu de la révéler en dessin, son odeur diffuse dans l'air).

Oui cela existe...

Mayette Magie Moderne vendait quelque chose comme ça dans les années 70 et 80.

Cela s'appelait "Suggestions Parfumées" il me semble.

Tu empruntais un mouchoir à une spectatrice et tu lui demandais de penser à une fleur... Son mouchoir se mettait à sentir le parfum de la fleur en question...

Si tu veux je peux t'en dire plus en mp, par contre je ne sais pas s'il est possible de se procurer encore ce genre de choses et où...

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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Si je ne me goure-je, il y a une expérience dans le Cours Magica, durant laquelle on hypnotise une personne, on fait sentir une petit bouteille de parfum à cette personne ainsi qu'à d'autres spectateurs. La spectatrice hypnotisée est la seule à sentir l'odeur d'un parfum dans la bouteille.

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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Rappelons au passage, qu'il est possible ,en aveugle, de distinguer des objets grâce à l'odeur! Dans ce cas là, c'est plus une technique, qu'un tour.

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

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Rappelons au passage, qu'il est possible ,en aveugle, de distinguer des objets grâce à l'odeur! Dans ce cas là, c'est plus une technique, qu'un tour.

Peux-tu en dire plus Allias? Des exemples?

FRiBoudi je suis aussi un lecteur de la revue Archéologia .

Oui je trouve parfois des choses intéressantes dans cette revue.

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Rappelons au passage, qu'il est possible ,en aveugle, de distinguer des objets grâce à l'odeur! Dans ce cas là, c'est plus une technique, qu'un tour.

Peux-tu en dire plus Allias? Des exemples?

Commercialisé il y a quelques temps...

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    • 🔥20 € PORT INCLUS - TRÈS BON ÉTAT  ( Pas de pages cornées, pas d’annotations, pas de Stabilo ) - PORT EN SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY  (France) - Paiement Paypal ‼️PRIX NEUF sans port : 25 € - Rupture définitive éditeur 🇫🇷Livre en français   🚨 Ce recueil décrit et explique dix tours originaux (et pour la plupart inédits) qui mettent en œuvre cartes et dés opérant de conserve. 
Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
    • oui super! je l'avais déjà acheté à l'époque de la sortie... je crois que je vais craqué à nouveau (histoire d'en avoir 2) et de découvrir les routines inventées depuis
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