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Encore un qui vendrait des congélateurs aux Esquimaux...

p.s.: Je vais sortir un DVD avec une technique inédite, je l'ai appelé le Tourniquet, mais je pense internationaliser son nom en tant que French Drop, ça sonne bien... 35€!

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Encore un qui vendrait des congélateurs aux Esquimaux...

Sûrement que c'est déjà connu, je ne remets pas ça en cause. Je trouve juste que c'est agréable à l'oeil, et n'étant pas trop dans la magie des pièces, je faisais partager, voilà tout, car

C'est très joli !
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Je ne dis pas le contraire friboudi, tu veux partager un effet qui t'a marqué, c'est normale. C'est très jolie, certes!

Mais j'en ai un peux marre de ces "magiciens" qui réinventent l'eau chaude et qui vendent UN effet 35€ (prix moyen) sur un DVD de 12 minutes. Le pire, c'est qu'ils s'approprient une technique, vielle comme un jeu de muscade, dans laquelle, leur seule contribution revient à, par exemple, utiliser une carte à dos bleue au lieu d'un jeu à dos rouge.

... coup de gueule: OFF!

  • Haha 1
mini_354953mrmp.jpg
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D'accord avec l3mur, vraiment bidon la première vidéo. La disparition est bien faite mais elle n'a rien d'innovante, c'est peut-être la plus classique des disparitions et elle a déjà été explorée de fond en comble. Le mec qui vend ça se fout vraiment de la gueule du monde.

Par contre la deuxième vidéo est vraiment, vraiment excellente.

PS: 3. ... Cg8-g6

Publié le (modifié)

Merci dub, pour cette vidéo, je ne connaissais pas le personnage.

Il fait d'ailleurs une vidéo uniquement sur le retention vanish, et il fait quelque chose de vraiment excellent à 0'18''

[video:youtube]

Modifié par Beru

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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