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Publié le

Vient de paraître, le livre :

"Prestidigitation mille et une sources" de Pierre Guedin et Philippe Billot.

Il s'agit des "bibliomagies" de P. Billot & P. Guedin sur certains des plus grands thèmes de close-up. Ces dernières sont traitées de manière chronologique et ont été revues et augmentées à l'occasion de la publication du livre.

Melvin

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Publié le (modifié)

Et pour vous donner encore plus envie, voici la pub du livre :

Éminent lecteur (et/ou lecteuse comme disait Bérurier pour tous les fans de Frédéric Dard).

A chaque rencontre avec un magicien – faisant partie ou non de nos connaissances – on nous demande ce qu’il est advenu de nos « bibliomagies ».

Et bien, nous avons aujourd’hui le plaisir de vous annoncer que nous avons rassemblé le fruit de nos recherches dans un livre que nous avons intitulé :

PRESTIDIGITATION

MILLE ET UNE SOURCES

C’est un « pavé » de 375 pages couvrant un peu plus de cent thèmes magiques que nous avons abordés de façon chronologique afin d’en expliquer la naissance ainsi que l’évolution.

Il est présenté en format 21 x 29.7 cm avec une couverture souple pour une meilleure manipulation.

Nous sommes persuadés que vous trouverez dans ce livre quelques références que vous ferons redécouvrir les trésors cachés dans votre bibliothèque tout en vous permettant de (re)mettre à jour vos connaissances de l’histoire de la magie, non pas celle avec une grande hache* mais simplement la petite histoire qui fait la grande magie de même que les petits ruisseaux font les grandes rivières.

Si, après la lecture de cette lettre, vous prenez le risque d’acheter notre livre - que nous vendons pour la modique somme de 45 euros (35 euros + port) – nous vous informons que nous y avons inclus une surprise inédite.

Lorsque vous l’aurez découverte, s’il vous plaît, jouez le jeu en NE révélant PAS en qui elle consiste sinon ce ne sera plus une… surprise comme le disait si bien nos grands-parents.

* Allusion à une phrase de Christian Girard qui nous a offert une superbe préface.

Philippe BILLOT & Pierre GUEDIN

PS: Pour commander le livre, envoyez vos coordonnées à Pierre GUEDIN 3, voie creuse 21490 SAINT-JULIEN avec un chèque de 45 euros libellé au nom de Dorothée Guedin.

Modifié par Melvin

Melvin

  • 3 weeks plus tard...
  • 3 weeks plus tard...
Publié le

J'ai reçu mon exemplaire: un grand merci aux auteurs pour nous avoir partagé leur travail à travers ce livre.

nous vous informons que nous y avons inclus une surprise inédite.

Lorsque vous l’aurez découverte, s’il vous plaît, jouez le jeu en NE révélant PAS en qui elle consiste sinon ce ne sera plus une… surprise comme le disait si bien nos grands-parents.

La surprise est excellente, et même si je me fais taper sur les doigts, il faut que je la révèle ici : c'est...

... une surprise... ;) Achetez le livre, vous verrez, et vous ne serez pas déçus...

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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