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Publié le
grâce aux 8 mois de travail, de recherche, et d’élaboration de ce programme par illusionniste-production

Je ne savais pas qu' "Alban Foutry" travaillait pour Adobe et avait le droit de vendre leurs produits ...

Enfin moi je dis ça mais je dis rien ...

Publié le (modifié)

Le produit s'appelle "Illustrator Playing Cards", à ne pas confondre avec Adobe illustrator qui vaut entre 10 et 15 fois le prix de ce produit.

J'ai l'impression qu'il ne s'agit là que d'un petit soft ultra light en termes de fonctionnalités mais qui à l'avantage d'intégrer une belle petite collection de templates.

Bref, rien de bien utile pour quelqu'un qui dispose d'un scanner et d'un soft d'infographie, même gratuit...

À ce propos, il y a sur ce site un très bon article concernant la customisation de cartes.

Résultat nickel pour moi au bout de la 2ème ou 3ème carte... merci VM ;)

Modifié par hokutobboy

Le ridicule ne tue pas.

Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort.

Donc, le ridicule nous rend plus fort...

Publié le

Effectivement, ça ressemble énormément à illustrator et je pense que c'est bien illustrator qui à servi pour la démo. Cela ne veut pas forcement dire que le soft inclus dans ce produit corresponde à l'interface présentée...

En tout cas, très bonne idée de gérer le traitement et l'impression des cartes en vectoriel + impression laser.

Jusqu'ici, je fonctionnais en matriciel et jet d'encre, ce qui n'est pas complètement précis au niveau des contours...

Je compte bien me dessiner un petit deck rider back complet dans illustrator (format poker), ce qui ne devrait pas me prendre plus de 2 ou 3 heures, donc s'il y à des intéressés, n'hésitez pas, ce sera avec plaisir que je partagerai mes fichiers (ai, pdf ou autres).

Si vous avez des astuces pour l'impression laser, je suis preneur.

@++

Le ridicule ne tue pas.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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