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Oh!

Merci pour le filon Friboudi ;o)

Plein de bonnes idées dans cette video...

J'ai un petit soucis d'incompatibilité entre le marquer et le spay. Quand je mets du spray sur mes cartes après y avoir fait divers inscriptions au marqueur, elles se mettent à couler. Si je spraye mes cartes avant d'y apposer mes inscriptions, celle-ci ne tiennent pas bien à cause de la surface de la carte devenue rugueuse... Comment vous en sortez-vous, vous ?

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J'ai remarqué également dans la vidéo le côté "baveux" de l'écriture. Une des solutions que je verrais (si ça marche, je sais pas), c'est de ne pas utiliser de marqueur, mais des lettres autocollantes. L'inconvénient, c'est que c'est plus long à préparer...

Sinon autre idée : est-il utile de mettre du spray sur l'ensemble de la carte ? Si on écrit relativement vers le centre de la carte, que l'on pose dessus un bout de carton pour masquer ce qu'on a écrit, qu'on mette du spray, alors seul le pourtour de la carte sera fluidé.

est-ce suffisant pour que les cartes tiennent ensemble ?

Publié le

Sinon autre idée : est-il utile de mettre du spray sur l'ensemble de la carte ? Si on écrit relativement vers le centre de la carte, que l'on pose dessus un bout de carton pour masquer ce qu'on a écrit, qu'on mette du spray, alors seul le pourtour de la carte sera fluidé.

est-ce suffisant pour que les cartes tiennent ensemble ?

Ce sera largement suffisant pour que les cartes tiennent ensemble.

J'utilise un jeu avec du spray dans lesquel il y a un petit post-it (sans spray) toutes les 2 cartes. Malgré le post-it et l'épaisseur de celui-ci, ça marche sans problème...

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Ralala faut tout leur dire...

Pour ma part j'ai mis le spray d'abord et utilisé un marker ensuite, et je n'ai aucun problèle pour que l'encre adhère sur les cartes.

Petite astuce si jamais en faisant défiler les cartes vous flashez une que l'on ne devrait pas voir (ca m'est arrivé avec une carte qui n'avait pas bien été "roughed") :

Il suffit de poser les 2 cartes jumelles sur le tas du joueur, en disant qque chose comme "ah, je les ai mal rangées la derniere fois", puis de prendre le tas du joueur et (en prenant soin cette fois de faire fonctionner le stratagème comme il faut) de mettre la carte soi disant flashée en dessous. Cette carte sera une carte quelconque, et les 2 jumelles resteront ensemble.

J'espère être clair.

Et pourtant pour le spectateur vous aurez bien remis la carte "mal rangée" en dessous du paquet.

Le mauvais rangement s'explique ensuite d'elle meme par la manière de "reset" l'ensemble... inutile d'en faire des caisses là dessus.

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Petite question: je me suis procuré récemment du "Testors" chez Magic Dream, et ça ne fait pas du tout la même sensation après 24h de séchage à l'air libre, comparé au "Aldini's rough King" que j'avais depuis des années... Je veux dire que la séparation de deux cartes par glissement est très laborieuse, alors que j'en ai mis la même quantité. Des conseils ? :)

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Euh désolé je n'ai eu à ce jour en tout et pour tout qu'une bombe de "Mate finish" surement issu d'un magasin de beaux arts et revendu sans étiquette dans un magasin de magie et arts du spectacle...

Je n'ai donc à ce jour "roughé" qu'un seul deck avec cette bombe, et je me rends bien compte que le glissé n'est pas tout aussi fluide qu'avec mon Invisible Deck manufacturé, mais après tout pour Lottery Coincidence on s'en tape de faire glisser les cartes, justement.

Tout ce laïus donc pour ne rien dire ;o)

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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