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Publié le
18 jours avant les qualifs : ne serait-il pas judicieux de présenter un numéro-une technique que tu maitrises parfaitement ?

Non non, il faut quand même compter 17 jours de recherche avant de trouver la technique, il pourra ensuite consacrer 10 minutes à l'entraînement et le reste à se préparer pour le show, c'est très largement suffisant*.

Et pour info, il s'agit bien d'un spectacle de scène de Tommy Wonder...

*N'oublions pas que sur internet, tout le monde est expert en tout.

Et Frantz se moque car il a aussi horreur des livres auxquels il ne comprend rien. Hou le vilain !

Invité lancelot
Publié le (modifié)

Soyons précis : ta technique, tu la veux en français ou en anglais (non parce qu'il faut savoir si on parle de Greg Lemon ou de Léon Zitron, hein...) ?

Modifié par lancelot
Publié le

Tommy qui vous dites ?

pourtant je connais pas mal de magiciens! mais une fois j'ai vu une routine de deux gobelets qui m'a tr..é le c.l !

Et une boule volante à tomber par terre, rien à voir avec losander !

Un mec qui s'appelait Wonder, je sais pourquoi maintenant (vu que je viens d'apprendre l'anglais en 18 jours !)...

Mais cela remonte à plus de vingt ans.

Tant pis je crois que je vais m'acheter une table volante (je suis bête, j'en ai déjà une, merci Christopher !)

Publié le

serieux les gars pk , autant de moquerie ? j ai juste demandé si un gecko pouvais faire disparaitre un citron ... d ou j ai marqué que je voulais faire la routine de tommy ???? si 18 jours etait assez pour apprendre cette routine ?

ensuite je bosse cette routine depuis deja pas mal de temps mais a ma sauce , bon allez je laisse tomber ...car comme dans pas mal de forum ...vous faite une demande puis suivi de moquerie ...merci a ceux qui m ont repondu et merci aussi a ceux qui ont amuser la gallerie

christopher vers le 18 septembre ,je posterai un lien video de cette routine revu par moi et tu me diras ce que tu en pense ?

Mais qu est ce qu elle peut m énerver cette question "votre assitante ,vous la coupez vraiment ? ".....

Publié le

ok

c'est normal qu'il y ait des réactions de moquerie, la vie est ainsi faite!

Un petit détail : on ne fait pas une routine de Wonder à notre sauce mais on s'inspire d'une de ses routines pour en faire une à notre sauce à peu près aussi bonne !

Christopher

Publié le

quoique Wonder ne s'use que si l'on s'en sert !!!

je l'ai un peu connu personnellement et il travaillait des années sur une routine avant de la proposer; j'en ai notamment vu une qu'il nous montrait chaque année pendant 3 ans avant de l'avoir commercialisée! du grand professionnalisme !

(Il nous manque avec son copin Richard Ross à Montaneuf ! réservé aux initiés!)

Christopher

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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