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Quand j'évoque la magie auprès de toutes les personnes que je peux rencontrer parfois je leur demande s'ils connaissent des magiciens.

Suivant leurs âges ou leurs références télévisuelles ou historiques, on me cite Eric ANTOINE, Gérard MAJAX, Sylvain MIROUF, Garcimore, David COPPERFIELD, le magicien masqué ou encore Harry HOUDINI (j'ai ajouté les prénoms mais en général le public de les connait pas quand il ne cite pas des références de personnes attachées à leur "célébrité" du genre le mari de la mannequin, le type chez Drucker ou Sébastien ;) ).

Modifié par Thomas THIÉBAUT

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Publié le (modifié)

D'après la définition de Wikipédia, on peut dire que si, le mot célébrité est proche du terme médiatisé :

Un personnage public ou une célébrité est une personne largement reconnue ou fameuse qui attire sur elle l'attention du public et des médias. Le mot vient de l'adjectif latin celeber qui signifie nombreux, fameux, illustre ou qui est célébré.
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le grand public lambda n'a pas accès à autre chose que ce qui est médiatisé; ce qu'on vous sasse et resasse à longueur de journée, ceux que l'on voit dans toutes les émissions ou presque. Ainsi Eric Antoine commence à être bien assimilié, on a gardé en mémoire Majax et Garcimore parce qu'à cette époque tous les avaient vus car peu de chaînes à la télé.

Pour être connu faut faire un scandale ou un acte hors de l'ordinaire pour être médiatisé et ainsi ouvrir d'autres portes. Ceci explique peut-être la participation de certains professionnels aux émissions style "incroyable talent"!

Ainsi Paul le Poulpe quoiqu'ait été son résultat est passé à la postérité...

Découpez et mangez Patrick Sébastien pour "assimiler" ses dons et son talent (c'est un exemple, il y en a d'autres) et prennez la peine d'enregistrer une bonne dizaines de DVD et ainsi vous serez médiatisé et en prison vous sortirez un DVD par année d'emprisonnement et à votre sortie, sortez un best of; vous serez hyper médiatisé et serez engagé un peu partout pendant quelques années.

Ceci dit vaut peut-être vivre normalement et être moins médiatisé; c'est une question de choix ...

Christopher

Publié le
salut

coperfield n'a pas fait disparaitre la tour Effel mais c'est gille Arthur

Ratcekou, Willow a écrit :

Meme copperfield est celui qui fait disparaitre la tour eiffel ( sic )...

Didier, je te livre la définition du mot sic :

En français, sic est couramment utilisé en sténographie pour indiquer que le sténographe a noté une erreur mais qu’il l’a transcrite littéralement pour rester fidèle aux propos tenus en cour (sic)

J'espère qu'à l'issue de sa lecture que Willow savait donc que c'était bien GA qui a effacé numériquement fait disparaître la tour Eiffel et non DC qui lui a, entre autre, fait disparaître la statue de la Liberté ! :)

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Invité lancelot
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MaisJeannieLongoévidementVoilaçac'estfaitOkOkTapezpasOkjesortencourant.

Modifié par lancelot
Publié le

euh... Zizou?

plus sérieusement, aux yeux du vrai grand public non magicien, qui n'a pas de pote magicien, c'est :

Majax et Garcimore en tête(Franco espagnol, non, oh puis on s'en fout),

Dani Lari et Bilis ensuite,

Mirouf,

Kamel et Eric Antoine

les deux premiers sont les seuls dont les gens se souviennent du nom, quoique Mirouf aussi.

Dans Paris beaucoup de gens parlent aussi du mec, làààà qui bosse dans la rue, du côté de Mabillon.

Roland Barthélemy

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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