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Voici un nouvel Acaan crée par Rick Lax. Celui ci a pour avantage d'être totalement impromptu et il peut se faire avec n'importe quel jeu de carte car selon la description ce tour ne requiert aucune manipulation. Tous est basé sur la misdirection verbale et la façon de se positionner vis à vis du spectateur !

http://www.theory11.com/wire/rick-lax/fortuity/

Voici les versions de Rick Lax, assez lipides ;)

[video:youtube]

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  • 2 weeks plus tard...
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Mouaip bof...

Je prèfère quand le magicien n'a besoin de personne pour faire le tour.

Il est clair que pour bluffer un ami magicien, c'est très efficace ;)

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

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J'aime beaucoup la première version de Rick Lax.

Faisable dans toutes les conditions. Certes, la carte n'est pas directement nommée, mais choisie (pensée même) c'est une excellente version.

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

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Mouaip bof...

Je prèfère quand le magicien n'a besoin de personne pour faire le tour.

Il est clair que pour bluffer un ami magicien, c'est très efficace ;)

Oui, mais avoue que même hors de ce cadre, il est bon, cet ACAAN, quand même...

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Le thème d'ACAAN que j'affectionne tout particulièrement car il n'est pas direct et plusieurs effets s'enchainent pour aboutir à l'ACAAN:

Ma version préférée:

Le jeu est strictement quelconque, emprunté et le spectateur le mélange entièrement.

D'autres spectateurs présents et le magicien peuvent ensuite le mélanger, personne ne regarde à ce moment la face des cartes.

Le jeu est ensuite étalé sur la table faces visibles pendant 1 ou 2 secondes, pas plus. Le magicien demande au spectateur s'il a mémorisé l'arrangement des cartes. Celui-ci répond évidemment "non". Le magicien lui demande néanmoins de nommer un chiffre entre 1 et 52 et d'essayer de deviner la carte qui occupe cette place.

Il dit, par exemple: 35 - 7 trèfle. Le magicien lui dit qu'il se trompe mais que lui-même pense que la carte est un 5 de cœur. Le spectateur compte la carte en 35ème place, c'est effectivement le 5 de cœur. - premier effet.

Comme le spectateur a inversé les 34 premières cartes du jeu, l'ordre de ce dernier a évidemment changé, mais le magicien peut nommer les places des 3 autres 5. Exemple 8 -29 -41. Le spectateur compte à nouveau les cartes et trouve les autres 5. - seconde série d'effets.

Le magicien dit alors que le spectateur a peut-être anticipé les choses. Il lui demande de nommer à nouveau sa première estimation : le 7 de trèfle en 35 ème position. Il lui demande de compter jusqu'à la position 35, l'ordre initial des cartes ayant été changé durant le test de mémoire.

Le 7 trèfle se trouve maintenant en 35ème position.

Pour rappel : l’effet est totalement impromptu, le jeu est strictement quelconque et peut être emprunté.

Il a été montré hier à un groupe de magiciens un brin médusés durant une de ces petites réunions improvisées mais néanmoins sympathiques au magasin de magie de Bruxelles.

Comme quoi, il y a encore un peu de vie magique à Bruxelles...

Malheureusement, cette description n'est pas conforme à la réalité du déroulement de l'effet et j'en suis le premier déçu.

(Le jeu n'est pas mélangé entièrement par le spectateur - Le magicien doit mélanger le jeu aussi, ce n'est pas qu'une simple possibilité comme le laisse entendre la description,...)

C'est d'autant plus triste que la routine est bonne, alors pourquoi donner une description fausse ?

Dieu est une invention de l'homme pour donner un sens à ce qu'il ne comprend pas.

  • 2 weeks plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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